Мёртвые земли - Андрей Ефремов (2020)

Мёртвые земли
Книга Мёртвые земли полная версия читать онлайн бесплатно и без регистрации

Все больше людей погружается в проект Альфа, мир полный волшебства. С выбранного пути не сворачивает бессмертный Кирик, он делает шаг к цели. Лишь время определит сколько шагов нужно сделать еще. Но хочется знать, что нужно для победы. Кирилл верит, что нужно усиленно работать, немного потерпеть и этот секрет откроется. Вторая книга цикла «История Бессмертного».

Мёртвые земли - Андрей Ефремов читать онлайн бесплатно полную версию книги

Новостей было много. За полтора месяца моего отсутствия клан разросся до 40 человек боевого населения и 40 добытчиков. Идея работать в виртуале оказалась очень популярной, и народ попер в офис ВирМира валом. Предпочтение отдавалось людям, у которых имелись реальные навыки требуемых профессий. В первую очередь были нужны горняки и лесорубы. Развивающемуся клану позарез нужно много металла, дерева и камня. Также требовались охотники, мастера кожевенного дела, портные, травники и ещё куча более малочисленных, но не менее важных профессий. После запуска нашего центра, к огромному облегчению брата, игроков не разбросало по всей карте мира. Ещё до первого входа в игру они подписывали контракт с корпорацией «ВирМир», представителем которой в игре выступал клан Стражи. Работники, зашедшие в игру с помощью корпоративных капсул, после генерации персонажа появлялись на территории кланхола. Причем уже в составе клана, и не имели права его покинуть до расторжения контракта. Классы у них самые разные, но магов нет. Общим собранием решили установить рабочую планку в шесть часов. Далее они могли заниматься чем угодно, на своё усмотрение, могли прокачивать персонажа, дальше улучшать владение профессией или вообще выйти из игры. Для каждого уровня профессий и навыков ребята опытным путём высчитали примерную выработку. Сильное уменьшение этого показателя говорило о лени нанятого работника, и ему делалось предупреждение. После трёх его увольняли. Драть три шкуры с людей никто не собирался, нормы устанавливали достаточно щадящие, но и кормить лодырей мы не собирались. К тому же добытое в нерабочее время работник мог продать либо клану, за премию в реале или игровое золото, либо любому другому торговцу. Здесь существовало исключение. Клановый рудник, всё добытое там, обязательно шло в кланхран. Таких у нас пока не было, но друзья работали на опережение.

Далее отчитались Лёша с Соней. В казне на сегодняшний день находилось 380 золотых, не считая 135, которые поступят после продажи противоядий. Друзья разработали две модели поведения с игроками, желающими войти в клан. Кандидатов подбирала Влада, далее, если они заканчивали академию клана и после этого желание влиться в наши ряды сохранялось, им предлагалось два варианта.

Вариант первый: игрок садился на зарплату. То есть, как и у рабочих, было обязательное время, те же шесть часов, которые боец отдавал на нужды клана. Будь то рейд по инстансу, охрана добытчиков или ещё какая полезная работа. По их завершению опять же полная свобода — фарм, фан, попойка в таверне, любой каприз. При этом все добытое сдавалось в кланхран. За это, помимо поощрения золотом, клан полностью экипирует игрока согласно классу. Чем большее доверие заслуживает игрок, тем более качественное снаряжение он получает. Плюс все клановые плюшки и гарантии. При необходимости за своих клан порвёт всех. Ну, или, по крайней мере, попытается. Отдельно обговаривались чрезвычайные ситуации, будь то нападение на кланхол, замок или любой другой случай, требующий большое количество игроков. Тут все просто, если ты в игре и поступает такой призыв, будь добр явиться и помочь. По пустякам никто дергать людей не будет.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий