Knigionline.co » Компьютеры » Создание игр для мобильных телефонов

Создание игр для мобильных телефонов - Моррисон Майкл

Создание игр для мобильных телефонов
  • Название:
    Создание игр для мобильных телефонов
  • Автор:
  • Жанр:
  • Язык:
    Русский
  • Издательство:
    ДМК Пресс
  • Страниц:
    54
  • Рейтинг:
    0 (0 голос)
  • Ваша оценка:
Данная книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, при помощи которого вы самостоятельно сможете разработать, а затем и реализовать игру, предназначенную для мобильного телефона.

Создание игр для мобильных телефонов - Моррисон Майкл читать онлайн бесплатно полную версию книги

destroyApp(true); //В конце следует вызвать метод destroyApp(), хотя на самом деле

notifyDestroyed(); //работу мидлета завершает метод notifyDestroyed()

}

}

}

Оставшаяся часть кода мидлета Skeleton связана с классом SCanvas и представлена в листинге 3.2.

Листинг 3.2. Класс SCanvas служит как настраиваемый холст мидлета Skeleton

import javax.microedition.lcdui.*;

public class SCanvas extends Canvas {

private Display display;

public SCanvas(Display d) {

super();

display = d;

}

void start() {

display.setCurrent(this); //Это весьма важный код, так как он устанавливает текущий холст для мидлета

repaint();

}

public void paint(Graphics g) {

// очистить холст

g.setColor(0, 0, 0); // черный //Прежде чем начинать

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); //рисование на холсте,

g.setColor(255, 255, 255); // белый //необходимо очистить фон

// вывести размер экрана

int y = 0;

String screenSize = "Screen size: " + Integer.toString(getWidth()) + " x " + Integer.toString(getHeight());

g.drawString(screenSize, 0, y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

// вывести число цветов дисплея

y += Font.getDefaultFont().getHeight();

String numColors = "# of colors: " + Integer.toString(display.numColors());

g.drawString(numColors, 0, y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

// вывести число доступных альфа-уровней

y += Font.getDefaultFont().getHeight();

String numAlphas = "# of alphas: " + Integer.toString(display.numAlphaLevels());

g.drawString(numAlphas, 0, y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

// вывести полный объем памяти и объем свободной памяти

Runtime runtime = Runtime.getRuntime();

y += Font.getDefaultFont().getHeight();

String totalMem = "Total memory: " + Long.toString(runtime.totalMemory() / 1024) + "KB";

g.drawString(totalMem, 0, y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

y += Font.getDefaultFont().getHeight();

String freeMem = "Free memory: " + Long.toString(runtime.freeMemory() / 1024) + "KB";

g.drawString(freeMem, 0, y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

}

}

Класс SCanvas – производный от класса Canvas, его конструктор принимает единственный параметр Display. Конструктор просто определяет переменную display, после чего дисплей мидлета доступен в любом месте кода холста. Метод start() вызывает метод setCurrent() объекта Display и устанавливает холст в качестве экрана. Мидлет может иметь несколько экранов, в этом случае для переключения между ними вы можете использовать метод setCurrent(). Метод start() вызывает метод repaint(), выполняющий перерисовку холста.

Совет Разработчику

Несмотря на то что класс SCanvas мидлета Skeleton произведен от класса Canvas, в большинстве примеров, рассматриваемых в книге, этот класс является производным от GameCanvas, который предоставляет специальные возможности, как дважды буферизованная графика и эффективная обработка ввода с клавиатуры. Эти возможности не нужны для создания приложения Skeleton.

Рисование на холсте – это большая часть кода мидлета Skeleton, выполняется методом paint(). Сейчас не очень важно внедряться во все тонкости этого кода, потому как следующая глава посвящена мобильной графике. Тем не менее я сделаю небольшое описание на тот случай, если вы хотите заглянуть немного вперед.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий