C++ - Страустрап Бьярн, Хилл Мюррей

C++
С++ – это многофункциональный язык программирования, по изначально задуманный так, чтобы сделать программирование более простым для опытного программиста. Если не брать в рассчет дополнительных деталей С++ является надмножеством программного языка C. Не считая возможностей, которые предоставляет C, С++ предоставляет гибкие и производительные инструменты определения новых типов. Используя формулировки новых типов, конкретно отвечающих положениям приложения, программист имеет возможность делить разрабатываемую программу на проще поддающиеся управлению части. Такой способ написания программ часто называют обобщением данных. Данные о типах содержится в некоторых предметах типов, сформулированных пользователем. Такие предметы надежны и просты в использовании в тех условиях, когда их вид не представляется вохможным установить на стадии составлении. Программирование с использованием таких предметов часто называют ориентированно-объектным. При должном использовании этот метод дает более краткие, проще усваиваемые и более легко управляемые программы.
Основным термином С++ является класс. Класс – это вид, который определяет сам пользователь. Классы обеспечивают анонимность данных, обеспеченную инициализацию информации, смутное преобразование видов для видов, определенных эксплуатантом, меняющееся задание вида, управляемые пользователем контроль над памятью и механизмы перезагрузки процессов. С++ предоставляет более качественные, чем в C, средства выражения модульного принципа программы и проверки видов. В языке также присутствуют апгрейды, не связанные напрямую с классами, включающие в себя символические постоянные, параметры функции по умолчанию, inline-подстановку функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип, перезагруженные имена функций. В С++ сохранены потенциалы языка C по работе с заглавными предметами машинного обеспечения (байты, биты, адреса, слова и т.п.). Это дает шанс весьма продуктивно воспроизводить виды, определяемые эксплуатантом.
С++ и его библиотеки установленные по умолчанию спроектированы так, чтобы гарантировать переносимость. Имеющееся на данный временной отрезок воспроизводство языка будет идти в большинстве систем, которые в состоянии поддерживать C. Из С++ программ возможно прибегать к пользованию C библиотеки, и с С++ возможно прибегать к пользованию большей части инструментальных средств, поддерживающих программирование на C.
Эта книга рассчитана в первую очередь для того, чтобы оказать помощь опытным программистам изучить язык и применять его в нестандартных проектах. В ней дано полное описание С++, множество фрагментов программ и примеров.

C++ - Страустрап Бьярн, Хилл Мюррей читать онлайн бесплатно полную версию книги

Очевидно, можно было бы определить списки других типов (classdef*, int, char* и т.д.) точно так же, как был опредлен класс nlist: простым выводом из класса slist. Процесс оределения таких новых типов утомителен (и потому чреват ошиками), но с помощью макросов его можно «механизировать». К сожалению, если пользоваться стандартным C препроцессором (#4.7 и #с.11.1), это тоже может оказаться тягостным. Однако полученными в результате макросами пользоваться довольно просто.

Вот пример того, как обобщенный (generic) класс slist, названный gslist, может быть задан как макрос. Сначала для написания такого рода макросов включаются некоторые инстрменты из «generic.h»:

#include «slist.h»

#ifndef GENERICH #include «generic.h» #endif

Обратите внимание на использование #ifndef для того, чтобы гарантировать, что «generic.h» в одной компиляции не будет включен дважды. GENERICH определен в «generic.h».

После этого с помощью name2(), макроса из «generic.h» для конкатенации имен, определяются имена новых обобщенных

классов:

#define gslist(type) name2(type,gslist) #define gslist_iterator(type) name2(type,gslist_iterator)

И, наконец, можно написать классы gslist(тип) и gslist_iterator(тип):

#define gslistdeclare(type) \ struct gslist(type) : slist (* \ int insert(type a) \ (* return slist::insert( ent(a) ); *) \ int append(type a) \ (* return slist::append( ent(a) ); *) \ type get() (* return type( slist::get() ); *) \ gslist(type)() (* *) \ gslist(type)(type a) : (ent(a)) (* *) \ ~gslist(type)() (* clear(); *) \ *); \ \ struct gslist_iterator(type) : slist_iterator (* \ gslist_iterator(type)(gslist(type) amp; a) \ : ( (slist amp;)s ) (**) \ type operator()() \ (* return type( slist_iterator::operator()() ); *)\ *)

\ на конце строк указывает , что следующая строка явлется частью определяемого макроса.

С помощью этого макроса список указателей на имя, аналгичный использованному раньше классу nlist, можно определить так:

#include «name.h»

typedef name* Pname; declare(gslist,Pname); // описывает класс gslist(Pname)

gslist(Pname) nl; // описывает один gslist(Pname)

Макрос declare (описать) определен в «generic.h». Он конкатинирует свои параметры и вызывает макрос с этим именем, в данном случае gslistdeclare, описанный выше. Параметр имя типа для declare должен быть простым именем. Используемый мтод макроопределения не может обрабатывать имена типов вроде name*, поэтому применяется typedef.

Использование вывода класса гарантирует, что все частные случаи обобщенного класса разделяют код. Этот метод можно применять только для создания классов объектов того же размра или меньше, чем базовый класс, который используется в маросе. gslist применяется в #7.6.2.

7.3.6 Ограниченные интерфейсы

Класс slist – довольно общего характера. Иногда подобная общность не требуется или даже нежелательна. Ограниченные вды списков, такие как стеки и очереди, даже более обычны, чем сам обобщенный список. Такие структуры данных можно задать, не описав базовый класс как открытый. Например, очередь целых можно определить так:

#include «slist.h»

class iqueue : slist (* //предполагается sizeof(int)«=sizeof(void*)

public: void put(int a) (* slist::append((void*)a); *) int det() (* return int(slist::get()); *) iqueue() (**) *);

При таком выводе осуществляются два логически разделеных действия: понятие списка ограничивается понятием очереди (сводится к нему), и задается тип int, чтобы свести понятие очереди к типу данных очередь целых, iqueue. Эти два действия можно выполнять и раздельно. Здесь первая часть – это список, ограниченный так, что он может использоваться только как стек:

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий