C++ - Страустрап Бьярн, Хилл Мюррей

C++
С++ – это многофункциональный язык программирования, по изначально задуманный так, чтобы сделать программирование более простым для опытного программиста. Если не брать в рассчет дополнительных деталей С++ является надмножеством программного языка C. Не считая возможностей, которые предоставляет C, С++ предоставляет гибкие и производительные инструменты определения новых типов. Используя формулировки новых типов, конкретно отвечающих положениям приложения, программист имеет возможность делить разрабатываемую программу на проще поддающиеся управлению части. Такой способ написания программ часто называют обобщением данных. Данные о типах содержится в некоторых предметах типов, сформулированных пользователем. Такие предметы надежны и просты в использовании в тех условиях, когда их вид не представляется вохможным установить на стадии составлении. Программирование с использованием таких предметов часто называют ориентированно-объектным. При должном использовании этот метод дает более краткие, проще усваиваемые и более легко управляемые программы.
Основным термином С++ является класс. Класс – это вид, который определяет сам пользователь. Классы обеспечивают анонимность данных, обеспеченную инициализацию информации, смутное преобразование видов для видов, определенных эксплуатантом, меняющееся задание вида, управляемые пользователем контроль над памятью и механизмы перезагрузки процессов. С++ предоставляет более качественные, чем в C, средства выражения модульного принципа программы и проверки видов. В языке также присутствуют апгрейды, не связанные напрямую с классами, включающие в себя символические постоянные, параметры функции по умолчанию, inline-подстановку функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип, перезагруженные имена функций. В С++ сохранены потенциалы языка C по работе с заглавными предметами машинного обеспечения (байты, биты, адреса, слова и т.п.). Это дает шанс весьма продуктивно воспроизводить виды, определяемые эксплуатантом.
С++ и его библиотеки установленные по умолчанию спроектированы так, чтобы гарантировать переносимость. Имеющееся на данный временной отрезок воспроизводство языка будет идти в большинстве систем, которые в состоянии поддерживать C. Из С++ программ возможно прибегать к пользованию C библиотеки, и с С++ возможно прибегать к пользованию большей части инструментальных средств, поддерживающих программирование на C.
Эта книга рассчитана в первую очередь для того, чтобы оказать помощь опытным программистам изучить язык и применять его в нестандартных проектах. В ней дано полное описание С++, множество фрагментов программ и примеров.

C++ - Страустрап Бьярн, Хилл Мюррей читать онлайн бесплатно полную версию книги

Везде, где указатели присваиваются, инициализируются, сравниваются и т.д. могут выполняться следующие преобразовния.

Константа 0 может преобразовываться в указатель, и грантируется, что это значение породит указатель, отлиный от указателя на любой объект.

Указатель любого типа может преобразовываться в void*.

Указатель на класс может преобразовываться в указатель на открытый базовый класс этого класса, см. #8.5.3.

Имя вектора может преобразовываться в указатель на его первый элемент.

Идентификатор, описанный как «функция, возвращающая ...», всегда, когда он не используется в позиции имени функции в вызове, преобразуется в «указатель на функцию, возвращающую ...».

6.8 Преобразования ссылок

Везде, где инициализируются ссылки, может выполняться следующее преобразование.

Ссылка на класс может преобразовываться в ссылку на отрытый базовый класс этого класса, см. #8.6.3.

7. Выражения

Приоритет операций в выраженях такой же, как и порядок главных подразделов в этом разделе, наибольший приоритет у первого. Так например, выражения, о которых говорится как об операндах операции + (#7.4) – это те выражения, которые опрделены в ##7.1-7.4. Внутри каждого подраздела операции имеют одинаковый приоритет. В каждом подразделе для рассматриваемых в нем операций определяется их левая или правая ассоциатиность (порядок обработки операндов). Приоритет и ассоциатиность всех операций собран вместе в описании грамматики в #14.

В остальных случаях порядок вычисления выражения неопрделен. Точнее, компилятор волен вычислять подвыражения в том

порядке, который он считает более эффективным, даже если повыражения вызывают побочные эффекты. Порядок возникновения побочных эффектов неопределен. Выражения, включающие в себя коммутативные и асссоциативные операции (*, +, amp;, !, ^), мгут быть реорганизованы произвольным образом, даже при налчии скобок; для задания определенного порядка вычисления вражения необходимо использовать явную временную переменную.

Обработка переполнения и контроль деления при вычислении выражения машинно зависимы. В большинстве существующих реалзаций С++ переполнение целого игнорируется; обработка деления на 0 и всех исключительных ситуаций с числами с плавающей точкой различаются от машины к машине и обычно могут регулроваться библиотечными функциями.

Кроме стандартного значения, описанного в #7.2-7.15, операции могут быть перегружены*, то есть, могут быть заданы их значения для случая их применения к типам, определяемым пользователем, см. #7.16.

– * Этот термин применяется для описания использования в языке одной и той же лексемы для обозначения различных процдур; вид процедуры выбирается компилятором на основании дполнительной информации в виде числа и типа аргументов и т.п. (прим.перев.)

7.1 Основные выражения

Основные выражения, включающие в себя . , -» , индексрование и вызовы функций, группируются слева направо.

список_выражений: выражение список_выражений , выражение

id: идентификатор имя_функции_операции typedef-имя :: идентификатор typedef-имя :: имя_функции_операции

первичное_выражение: id :: идентификатор константа строка this ( выражение ) первичное_выражение [ выражение ] первичное_выражение ( список_выражений opt ) первичное_выражение . id первичное_выражение -» id

Идентификатор есть первичное выражение, причем соответтвенно описанное (#8). Имя_функции_операции есть идентификтор со специальным значением, см. #7.16 и #8.5.1.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий