C++ - Страустрап Бьярн, Хилл Мюррей

C++
С++ – это многофункциональный язык программирования, по изначально задуманный так, чтобы сделать программирование более простым для опытного программиста. Если не брать в рассчет дополнительных деталей С++ является надмножеством программного языка C. Не считая возможностей, которые предоставляет C, С++ предоставляет гибкие и производительные инструменты определения новых типов. Используя формулировки новых типов, конкретно отвечающих положениям приложения, программист имеет возможность делить разрабатываемую программу на проще поддающиеся управлению части. Такой способ написания программ часто называют обобщением данных. Данные о типах содержится в некоторых предметах типов, сформулированных пользователем. Такие предметы надежны и просты в использовании в тех условиях, когда их вид не представляется вохможным установить на стадии составлении. Программирование с использованием таких предметов часто называют ориентированно-объектным. При должном использовании этот метод дает более краткие, проще усваиваемые и более легко управляемые программы.
Основным термином С++ является класс. Класс – это вид, который определяет сам пользователь. Классы обеспечивают анонимность данных, обеспеченную инициализацию информации, смутное преобразование видов для видов, определенных эксплуатантом, меняющееся задание вида, управляемые пользователем контроль над памятью и механизмы перезагрузки процессов. С++ предоставляет более качественные, чем в C, средства выражения модульного принципа программы и проверки видов. В языке также присутствуют апгрейды, не связанные напрямую с классами, включающие в себя символические постоянные, параметры функции по умолчанию, inline-подстановку функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип, перезагруженные имена функций. В С++ сохранены потенциалы языка C по работе с заглавными предметами машинного обеспечения (байты, биты, адреса, слова и т.п.). Это дает шанс весьма продуктивно воспроизводить виды, определяемые эксплуатантом.
С++ и его библиотеки установленные по умолчанию спроектированы так, чтобы гарантировать переносимость. Имеющееся на данный временной отрезок воспроизводство языка будет идти в большинстве систем, которые в состоянии поддерживать C. Из С++ программ возможно прибегать к пользованию C библиотеки, и с С++ возможно прибегать к пользованию большей части инструментальных средств, поддерживающих программирование на C.
Эта книга рассчитана в первую очередь для того, чтобы оказать помощь опытным программистам изучить язык и применять его в нестандартных проектах. В ней дано полное описание С++, множество фрагментов программ и примеров.

C++ - Страустрап Бьярн, Хилл Мюррей читать онлайн бесплатно полную версию книги

Объект также может быть построен с помощью явного примнения конструктора в выражении (см. #6.4), в этом случае он является автоматическим объектом. В следующих подразделах предполагается, что объекты принадлежат классу, имеющему конструктор и деструктор. Примером может служить класс table из #5.3.

5.5.1 Предостережение

Если x и y – объекты класса cl, то x=y в стандартном случае означает побитовое копирование y в x (см. #2.3.8). Ткая интерпретация присваивания может привести к изумляющему (и обычно нежелательному) результату, если оно применяется к объектам класса, для которого определены конструктор и десруктор. Например:

class char_stack (* int size; char* top; char* s; public: char_stack(int sz) (* top=s=new char[size=sz]; *) ~char_stack() (* delete s; *) // деструктор void push(char c) (* *top++ = c; *) char pop() (* return *–top; *) *);

void h() (* char_stack s1(100); char_stack s2 = s1; // неприятность char_stack s3(99); s3 = s2; // неприятность *)

Здесь char_stack::char_stack() вызывается дважды: для s1 и для s3. Для s2 он не вызывается, поскольку эта переменная инициализируется присваиванием. Однако деструктор char_stack::~char_stack() вызывается трижды: для s1, s2 и s3! Кроме того, по умолчанию действует интерпретация присваивания как побитовое копирование, поэтому в конце h() каждый из s1, s2 и s3 будет содержать указатель на вектор символов, размщенный в свободной памяти при создании s1. Не останется никкого указателя на вектор символов, выделенный при создании s3. Таких отклонений можно избежать: см. Главу 6.

5.5.2 Статическая память

Рассмотрим следующее:

table tbl1(100);

void f() (* static table tbl2(200); *)

main() (*

f(); *)

Здесь конструктор table::table(), определенный в #5.3.1, будет вызываться дважды: один раз для tbl1 и один раз для tbl2. Деструктор table::~table() также будет вызван дважды: для уничтожения tbl1 и tbl2 после выхода из main(). Конструторы для глобальных статических объектов в файле выполняются в том порядке, в котором встречаются описания; деструкторы вызываются в обратном порядке. Неопределено, вызывается ли конструктор для локального статического объекта, если фунция, в которой этот объект описан, не вызывается. Если контруктор для локального статического объекта вызывается, то он вызывается после того, как вызваны конструкторы для лексичеки предшествующих ему глобальных статических объектов.

Параметры конструкторов для статических объектов должны быть константными выражениями:

void g(int a) (* static table t(a); // ошибка *)

Традиционно выполнением программы считалось выполнение main(). Так никогда не было, даже в C, но только размещение статических объектов класса с конструктором и/или деструктром дают программисту простой и очевидный способ задания тго, что будет выполняться до и/или после вызова main().

Вызов конструкторов и деструкторов для статических обектов играет в С++ чрезвычайно важную роль. Это способ обеспечить надлежащую инициализацию и очистку структур данных в библиотеках. Рассмотрим «stream.h». Откуда берутся cin, cout и cerr? Где они получают инициализацию? И, что самое главное, поскольку потоки вывода имеют внутренние буферы сиволов, как же эти буферы заполняются? Простой и очевидный овет таков, что эта работа осуществляется соответствующими конструкторами и деструкторами до и после выполнения main(). Для инициализации и очистки библиотечных средств есть возмоности, альтернативные использованию конструкторов и деструторов. Все они или очень специальные, или очень уродливые.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий