Knigionline.co » Программное обеспечение » Java руководство для начинающих

Java руководство для начинающих - Шилдт Герберт (2012)

Java руководство для начинающих
  • Год:
    2012
  • Название:
    Java руководство для начинающих
  • Автор:
  • Жанр:
  • Оригинал:
    Английский
  • Язык:
    Русский
  • Издательство:
    Вильямс
  • Страниц:
    316
  • ISBN:
    978-5-8459-1770-6
  • Рейтинг:
    4.3 (4 голос)
  • Ваша оценка:
"Java: руководство для начинающих", автором которого является Герберт Шилдт, а также на его счету популярные по всему миру книги по языкам программирования, таким образом, чтобы у читателя получилось быстро освоить основные навыки программирования на Java. Полностью обновленное по версии Java Platform, Standard Edition 7, пятое издание этого учебного пособия начинается с обзора самых простейших основ, не исключая выполнение простых программ на Java и компилирование. Далее в нем описаны синтаксические конструкции и ключевые слова составляющие основу Java как языка программирования. Затем следует изложение наиболее передовых языковых средств Java, включая многопоточное и обобщенное программирование. Книга завершается введением в библиотеку Swing. Использованный в книге справочный и учебный материал позволяет читателю быстро и легко освоить основы программирования на Java. В целях упрощения процесса изучения Java, учебник построен следующим образом: - Базовые понятия и навыки. Все главы начинаются с перечня базовых понятий и навыков, которые будет необходимо усвоить читателю. - Обращение к знатоку. Во врезках под этим заголовком даны полезные рекомендации в форме вопрос-ответ. - Примеры для опробования. Это примеры небольших проектов, наглядно показывающие, как применять полученные навыки и знания на практике. - Упражнения для самопроверки. В конце каждой главы присутствуют контрольные вопросы и задания для проверки прочности изученного материала. - Подробные комментарии к примерам программ. Все примеры программ в этом учебном пособии снабжены подробными комментариями, которые описывают приемы программирования Java и демонстрируемые языковые средства.

Java руководство для начинающих - Шилдт Герберт читать онлайн бесплатно полную версию книги

Наследование является одним из трех основополагающих принципов объектно-ориентированного программирования, поскольку оно допускает создание иерархических классификаций. Благодаря наследованию можно создать общий класс, в котором определяются характерные особенности, присущие множеству связанных элементов. От этого класса могут затем наследовать другие, более конкретные классы, добавляя в него свои индивидуальные особенности.

В языке Java наследуемый класс принято называть суперклассом, а наследующий от него класс — подклассом. Следовательно, подкласс — это специализированный вариант суперкласса. Он наследует все переменные и методы, определенные в суперклассе, дополняя их своими элементами.

Основы наследования

Наследование одних классов от других отражается в Java при объявлении класса. Для этой цели служит ключевое слово extends. Подкласс дополняет суперкласс, расширяя его.

Рассмотрим простой пример программы, демонстрирующий некоторые свойства наследования. В этой программе определен суперкласс TwoDShape, хранящий сведения о ширине и высоте двумерного объекта. Там же определен и его подкласс Triangle. Обратите внимание на то, что в определении подкласса присутствует ключевое слово extends.

// Простая иерархия классов.

// Класс, описывающий двумерные объекты,

class TwoDShape {

double width;

double height;

void showDim() {

System.out.println("Width and height are " +

width + " and " + height);

}

}

// Подкласс класса TwoDShape для представления треугольников.

// Класс Triangle наследует от класса TwoDShape

class Triangle extends TwoDShape {

String style;

double area() {

//Из класса Triangle можно обращаться к членам класса

// TwoDShape таким же обраэом, как и к собственным членам.

return width * height / 2;

}

void showStyle() {

System.out.println("Triangle is " + style);

}

}

class Shapes {

public static void main(String args[]) {

Triangle tl = new Triangle();

Triangle t2 = new Triangle();

// Все члены класса Triangle, даже унаследованные от класса

// TwoDShape, доступны из объектов типа Triangle.

tl.width = 4.0;

tl.height = 4.0;

tl.style = "isosceles";

t2.width = 8.0;

t2.height = 12.0;

t2.style = "right";

System.out.println("Info for tl: ");

tl.showStyle();

tl.showDim();

System, out .println ("Area is " + tl.area());

System.out.println();

System.out.println("Info for t2: ");

t2.showStyle();

t2.showDim();

System.out.println("Area is " + t2.area());

}

}

Ниже приведен результат выполнения данной программы.

Info for tl:

Triangle is isosceles

Width and height are 4.0 and 4.0

244 Java 7: руководство для начинающих, 5-е издание

Area is 8.0

Info for t2:

Triangle is right

Width and height are 8.0 and 12.0

Area is 48.0

Здесь в классе TwoDShape определены атрибуты обобщенной двумерной фигуры, конкретным воплощением которой может быть квадрат, треугольник, прямоугольник и т.д. Класс Triangle представляет конкретную разновидность объекта типа TwoDShape, в данном случае — треугольник. Класс Triangle включает в себя все элементы класса TwoDObject, а в дополнение к ним — поле style и методы area () и showStyle (). Описание треугольника хранится в переменной экземпляра style, метод area () вычисляет и возвращает площадь треугольника, а метод showStyle () отображает геометрическую форму треугольника.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий