Knigionline.co » Программное обеспечение » Java руководство для начинающих

Java руководство для начинающих - Шилдт Герберт (2012)

Java руководство для начинающих
  • Год:
    2012
  • Название:
    Java руководство для начинающих
  • Автор:
  • Жанр:
  • Оригинал:
    Английский
  • Язык:
    Русский
  • Издательство:
    Вильямс
  • Страниц:
    316
  • ISBN:
    978-5-8459-1770-6
  • Рейтинг:
    4.3 (4 голос)
  • Ваша оценка:
"Java: руководство для начинающих", автором которого является Герберт Шилдт, а также на его счету популярные по всему миру книги по языкам программирования, таким образом, чтобы у читателя получилось быстро освоить основные навыки программирования на Java. Полностью обновленное по версии Java Platform, Standard Edition 7, пятое издание этого учебного пособия начинается с обзора самых простейших основ, не исключая выполнение простых программ на Java и компилирование. Далее в нем описаны синтаксические конструкции и ключевые слова составляющие основу Java как языка программирования. Затем следует изложение наиболее передовых языковых средств Java, включая многопоточное и обобщенное программирование. Книга завершается введением в библиотеку Swing. Использованный в книге справочный и учебный материал позволяет читателю быстро и легко освоить основы программирования на Java. В целях упрощения процесса изучения Java, учебник построен следующим образом: - Базовые понятия и навыки. Все главы начинаются с перечня базовых понятий и навыков, которые будет необходимо усвоить читателю. - Обращение к знатоку. Во врезках под этим заголовком даны полезные рекомендации в форме вопрос-ответ. - Примеры для опробования. Это примеры небольших проектов, наглядно показывающие, как применять полученные навыки и знания на практике. - Упражнения для самопроверки. В конце каждой главы присутствуют контрольные вопросы и задания для проверки прочности изученного материала. - Подробные комментарии к примерам программ. Все примеры программ в этом учебном пособии снабжены подробными комментариями, которые описывают приемы программирования Java и демонстрируемые языковые средства.

Java руководство для начинающих - Шилдт Герберт читать онлайн бесплатно полную версию книги

Событие описывается объектом типа MouseEvent, передаваемым каждому из методов в качестве параметра те. В классе MouseEvent определен целый ряд методов, которые можно использовать для получения подробных сведений о наступившем событии. Вероятно, наиболее употребительными в классе MouseEvent являются методы getx () и getY (), возвращающие координаты текущего положения курсора мыши (относительно окна) в момент наступления события. Ниже приведены общие формы объявления этих методов.

int getX()

int getY ()

В примере, приведенном в следующем разделе, эти методы будут использованы для отображения сведений о текущем положении курсора мыши.

Простой пример апплета, демонстрирующий обработку событий от мыши

В этом разделе представлен пример апплета, в котором обрабатываются элементарные события от мыши, а в строке состояния отображаются координаты текущего положения курсора мыши. При нажатии кнопки мыши в месте расположения курсора на экран выводится слово "Down" (Нажато), а при отпускании кнопки — слово "Up" (Отпущено). И наконец, по щелчку кнопкой мыши в верхнем левом углу окна апплета появляется сообщение "Mouse clicked" (Произведен щелчок кнопкой мыши).

Когда курсор мыши наводится на окно апплета или отводится от него, в левом

верхнем его углу выводится соответствующее сообщение. При перетаскивании курсора мыши его сопровождает символ *. Кроме того, при нажатии и отпускании кнопки

мыши или перетаскивании курсора координаты его текущего положения сначала сохраняются в переменных mouseX и mouseY, а затем используются в методе paint () для

вывода сообщения в той точке экрана, где произошло событие от мыши.

// Демонстрация обработки событий от мыши,

import java.awt.event.*;

import java.applet.*;

/*

<applet code="MouseEvents" width=300 height=100>

</applet>

*/

public class MouseEvents extends Applet

implements MouseListener, MouseMotionListener {

String msg = "";

int mouseX = 0, mouseY =0; // Координаты курсора мыши

public void init() {

// Этот класс регистрируется в качестве приемника событий от мыши.

addMouseListener(this);

addMouseMotionListener(this);

}

// обработать событие, наступающее по щелчку кнопкой мыши

// Этот и другие методы обработки событий вызываются при

// наступлении разных событий от мыши.

public void mouseClicked(MouseEvent me) {

mouseX = 0;

mouseY = 10;

msg = "Mouse clicked.";

repaint();

}

// обработать событие, наступающее при наведении курсора

// мыши на компонент пользовательского интерфейса

public void mouseEntered(MouseEvent me) {

mouseX = 0;

mouseY = 10;

msg = "Mouse entered.";

repaint();

}

// обработать событие, наступающее при отведении курсора

// мыши от компонента пользовательского интерфейса

public void mouseExited(MouseEvent me) {

mouseX = 0;

mouseY = 10;

msg = "Mouse exited.";

repaint();

}

// обработать событие, наступающее при нажатии кнопки мыши

public void mousePressed(MouseEvent me) {

// сохранить координаты текущего положения курсора

mouseX = me.getX();

mouseY = me.getYO;

msg = "Down";

repaint();

}

// обработать событие, наступающее при отпускании кнопки мыши

public void mouseReleased(MouseEvent me) {

// сохранить координаты текущего положения курсора

mouseX = me.getXO;

mouseY = me.getYO;

msg = "Up";

repaint();

}

// обработать событие, наступающее при перетаскивании курсора мыши

public void mouseDragged(MouseEvent me) {

// сохранить координаты текущего положения курсора

mouseX = me.getXO;

mouseY = me.getYO;

msg = "*"; .

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий