Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Водопады возмездия

Водопады возмездия - Крис Вудинг (2009)

Водопады возмездия
Судьба была не чересчур добра к Дариану Эриковной, капитану " Бетти Джей ". Одиный экипаж чего стою … Крэйк — демонист в бегах, странствующий с бронированным монстром и отягощенный чуством вины. Джез — новейший штурман, которая определённо что-то скрывает от других членов корабля. Малвери — опальный медик, регулярно напьющийся до полусмерти … Не удивительно, что когда подвёртывается возможность своровать сундук с побрякушками, Фрей с непринуждённостью соглашается на это, не заподазривая, что вовлекает себя и свой корабль в череду грязноватых интриг. Когда вторжение на корабль " Треф Черепов ", на борту которого располагается сын герцога, проходит не совершенно по намеченному сюжету, Фрей неожиданно обнаруживает, что он — cамый разыскиваемый индивидуум в Вардии. Но Дариан кидает вызов — и судьбутранице, и своим противникам. Все ниточки заговора ведут в знаменитый пиратский гектородар — Водопады Возмездия и сборная " Кэтти Крисовна " должна во что бы то ни принялось разоблачить недругов и уцелеть … Тогда-то на русском диалекте!

Водопады возмездия - Крис Вудинг читать онлайн бесплатно полную версию книги

Глаза Пинна сразу загорелись в предвосхищении обильной выпивки и общества женщин самого легкого поведения. Фрей поднял над головой мешочек с золотом.

– Я угощаю!

Команда (кроме штурмана) встретила его заявление приветственными криками.

– Джез! – рявкнул Фрей.

– Слушаю, капитан!

– Подыщите нам миленький и не очень оживленный порт. Там должна быть хорошая больница, а также приличная ночная жизнь и место для игры в рейк.

– Как вам Ущелье Скиннера?

– Звучит неплохо.

Вновь раздались восторженные возгласы. Началась бестолковая суматоха и веселье. Сундук с дукатами был благополучно забыт. Они радовались тому, что остались в живых.

Фрей не мог сдержать улыбки. При виде смеющихся спутников – своей команды – он почувствовал к ним непреодолимую близость. Они делят с ним «Кэтти Джей» и его жизнь. Они счастливы и свободны. Всех их ждет бескрайнее небо.

И этого – достаточно.

Правила игры в рейк

ИСТОРИЯ

Рейк является разновидностью покера. Для выигрыша необходимо иметь более сильную «руку», чем у соперника. Она включает пять карт. Игра известна уже много столетий и возникла еще до падения монархии. Первые письменные упоминания относятся к 87/29 (UY3069) годам. На протяжении всей своей истории рейк практиковался в основном крестьянами (отсюда и возникло просторечное название – «грабли»). В высшем обществе он считался весьма вульгарным времяпрепровождением. В Вардии игра получила популярность в период Первой аэрумной войны. Причиной послужил широкий призыв в армию людей всех сословий. Вскоре рейком увлеклись даже аристократы, занимавшие командные должности. Таким образом, игра вышла из таверн, низкопробных притонов и освоила великосветские гостиные. С тех пор рейк является в Вардии одной из популярнейших карточных игр.

КОЛОДА

В рейк играют стандартной колодой из 52 карт, разделенных на четыре масти. Это – «черепа», «крылья», «зубы» и «кресты». Каждая масть включает (по порядку возрастания) 13 карт с нумерацией от 2 до 10, а также со следующими изображениями: «священник», «дама», «герцог» и «туз». Туз – самая старшая карта – может играть роль единицы в подходящей серии.

ПОДСЧЕТ ОЧКОВ

Цель игры в рейк – собрать самую лучшую «руку» – более сильный, чем у противников, набор из пяти карт. Комбинации карт перечислены ниже в порядке возрастания. Две «пары» бьют «тройку», «цвет» бьет «серию» и т. д.

«Старшинство»

В этом случае, если ни один из игроков не может сложить комбинацию, значение имеет только старшая карта. Игрок, обладающий тузом, выигрывает у партнера, имеющего только священника.

«Пара»

Две карты одинакового достоинства. В приведенном примере игрок собрал две десятки. Их перебьет пара старших карт, например дам. Остальные комбинации не имеют значения, кроме тех случаев, когда у двух игроков есть одинаковые пары. Тогда побеждает тот, у кого имеются старшие разрозненные карты.

«Две пары»

Две пары карт одинакового достоинства. Если у двух игроков имеются по две пары, побеждает тот, у кого есть старшая пара. Если у обоих игроков есть по паре высоких карт одинакового достоинства, выигрывает тот, у кого старше низшая пара. В том маловероятном случае, если у игроков имеются по две одинаковые пары, учитывается пятая карта. Победителем становится тот, у кого она старше.

«Тройка»

Три карты одинакового достоинства. Если два или более игроков собрали по тройке, выигрывает комбинация старших карт. Самой сильной «рукой» для этой комбинации являются три герцога.

«Серия»

Пять карт последовательного старшинства, но различных мастей. В подобных комбинациях туз может считаться либо за единицу, либо за туза. Если серии оказываются у двух игроков, побеждает тот, у кого карты старше.

«Цвет»

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий