Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Далёкие миры. Дилогия

Далёкие миры. Дилогия - Скляренко Алексей

Далёкие миры. Дилогия
Много авторов фантастических книг развивают сюжет, основанный на компьютерной игре EVE Online. Одним из них является писатель Алексей Скляренко, написавший дилогию «Далёкие миры». Главным персонажем книги является обычный землянин по имени Максим, который никак не ожидал, что окажется в далёком космосе. Началось всё с того, что на землю прилетел корабль космических пиратов в поисках рабов для продажи. Они похитили целую группу жителей нашей планеты вместе с Максимом. Земляне являются ценными рабами в Мирах Содружества, потому что отличаются высоким интеллектом. Поэтому похищенные работорговцами люди были обречены на незавидную судьбу. Но, по воле случая, они смогли освободиться. Теперь им предстоит решать непростые задачи. Они должны определиться, чем им заниматься в совершенно новом мире с космическими технологиями. Также ребятам нужно понять, действовать ли сообща или же решать проблемы обособленно. Смогут ли космические путешественники отыскать путь к родной планете в глубоком космосе? Все эти новые задачи можно решать, только если начать что-то делать. Поэтому наши земляки столкнуться с большим количеством приключений. Впереди встреча с разными инопланетными расами, древними артефактами исчезнувшей расы Джоре, могущественными правителями наций Миров Содружества и другими необычными космическими явлениями. Книга очень интересная и читается легко. Приятного чтения!

Далёкие миры. Дилогия - Скляренко Алексей читать онлайн бесплатно полную версию книги

Оба ветерана, посмотрев на экран, указали ещё и на гребень кратера, где, по их воспоминаниям, должны быть зенитные установки. Ворш был доволен как слон, повторив пару раз:

— Я же говорил, всё как в прошлый раз. Пауки не отходят от старого шаблона.

С местом не ошиблись, ещё бы людей найти.

Картина боя начала раскручиваться совсем не по плану. Вопреки ожиданиям, Архи не стали цепляться за кусок камня, громко называемый спутником малой планеты и водить вокруг него хоровод.

В наличии здравого смысла их командованию, разделившего штурмовики на три группы и одновременно бросивших их на рейдер, не откажешь. С точки зрения логики, решение верное, уничтожить носитель и после разобраться с мелочью.

Не получалось охватить взором все три отдельных боестолкновения, транслируемые на экраны рубки, два из них — между «Рапторами» и штурмовиками Архов, и третье — атака на рейдер четырёх паучьих машин, пары штурмовиков и пары абордажных ботов.

Эту группу, Зорг попросил оставить для себя, орудий рейдера находящимся под его управлением. Преследуя этим две цели: снизить нагрузку на штурмовики, дерущиеся в меньшинстве и, просто хотелось пострелять, проверить свои силы.

При любом раскладе, два штурмовика особой опасности для рейдера не представляли, боты тем более, кроме абордажной команды шестиногих и плазменной пушки там нет ничего. Вот если допустить абордаж, что даже не рассматривалось, тогда да, могут наделать беды. Отдельно от всех происходила атака «Дакеров» на оборонные комплексы спутника. Рейдер, скидывая скорость и одновременно отстреливаясь от настырных пауков, выходил на его орбиту готовясь скинуть десант.

Результат работы штурмовиков прорыва предрешён, какая бы ни была мощной защита спутника, «Дакеры» её продавят. Эти машины создавались для проламывания планетарной обороны, а не здешнего убожества, ещё плюющегося огнём с поверхности.

В отличие от тяжёлых машин, их более лёгким товарищам — «Рапторам» приходилось туго. Штурмовики Архов навалились на них с ходу, без колебаний и ухода от орудийных залпов, давя массой и пытаясь разбить их построение. Опытные, хоть и шестиногие бойцы, занимающихся этим делом с рождения. Ни суеты, ни бестолковых манёвров, каждый паук чётко выполняет поставленное ему задание и при всём негативе к ним, уважать их командира приходится.

Хотя, отдельной особи принимающей решения, по аналогии с муравьями у Архов нет. Коллективный разум и чем их больше, тем изощрённее могут они действовать.

Но и в «Рапторах», прокладка между пилотским ложементом и искином, несмотря на одиночный разум, тоже может что-то изобразить. Пропустив к рейдеру, по просьбе Зорга, его пайку — четвёрку паучьих машин, с остальными сцепились в клинче.

На тактическом экране тесно от отметок целей. Зелёные — свои, красные — чужие и кроме визуальной картинки, звуковой фон из команд и криков пилотов, высокочастотный свист со стороны пауков.

Искин это фильтрует, выделяя голоса командиров групп и предупреждения об опасности для отдельных машин. Чужой фон глушится, но всё равно, время от времени прорывается через фильтры. Идёт бой, группа на группу и машина на машину. Рейдер в обороне и оба его пилота: Шенк на управлении рейдером, Зорг за артсистемами, несмотря на наличие искина, в нечеловеческом напряжении, и целиком в разворачивающейся битве.

И как это бывает, колличество начало переходить в качество, но как-то неуверенно и осторожно. У Зорга случились два результативных попадания: в паучий бот с левого борта и в штурмовик, той же принадлежности, с правого. Штурмовик в хлам, а бот остался без двигателей, перейдя в категорию — условно опасный.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий