Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Далёкие миры. Дилогия

Далёкие миры. Дилогия - Скляренко Алексей

Далёкие миры. Дилогия
Много авторов фантастических книг развивают сюжет, основанный на компьютерной игре EVE Online. Одним из них является писатель Алексей Скляренко, написавший дилогию «Далёкие миры». Главным персонажем книги является обычный землянин по имени Максим, который никак не ожидал, что окажется в далёком космосе. Началось всё с того, что на землю прилетел корабль космических пиратов в поисках рабов для продажи. Они похитили целую группу жителей нашей планеты вместе с Максимом. Земляне являются ценными рабами в Мирах Содружества, потому что отличаются высоким интеллектом. Поэтому похищенные работорговцами люди были обречены на незавидную судьбу. Но, по воле случая, они смогли освободиться. Теперь им предстоит решать непростые задачи. Они должны определиться, чем им заниматься в совершенно новом мире с космическими технологиями. Также ребятам нужно понять, действовать ли сообща или же решать проблемы обособленно. Смогут ли космические путешественники отыскать путь к родной планете в глубоком космосе? Все эти новые задачи можно решать, только если начать что-то делать. Поэтому наши земляки столкнуться с большим количеством приключений. Впереди встреча с разными инопланетными расами, древними артефактами исчезнувшей расы Джоре, могущественными правителями наций Миров Содружества и другими необычными космическими явлениями. Книга очень интересная и читается легко. Приятного чтения!

Далёкие миры. Дилогия - Скляренко Алексей читать онлайн бесплатно полную версию книги

- Сорок пять, - Трейм, оторвавшись от изучения выводимой на тактический экран свежей информации, невольно вздохнул: - Серьёзно... - немного помолчав, повторил: -Очень серьёзно, - и повернувшись к упакованному в кресло второго пилота стажёру - Зику Шеру, предупредил: -Фиксируй на нейросеть их действия и тактику боя. Для нас, привыкших к паукам, опыт бесценный и потом, с командором тебе летать. А за его безопасность, голову оторвут. Четыре десантных бота, три древних, империи Джоре с тридцатью андроидами майора Хога и один "Кордис" с пятнадцатью абордажниками - людьми из экипажа Сергачёва, притормозились чуть в стороне, вне пределов досягаемости и ждут отмашки. Момента, когда отгонят от обоих дисков их защитников.

Семнадцать чужих штурмовиков у левого, на один больше охраняют правый, наиболее пострадавший диск и, как надо понимать, резервная группа из десяти неподвижно висящих на равном расстоянии между ними. Всё это от искина командного штурмовика, более мощного, чем на обычных, рассчитанного на автоматический обмен инфой внутри подчинённой ему группы. На этот раз из восьми тяжёлых штурмовиков "Зигфи" с пилотами андроидами и шести пилотируемых людьми, пятеркой Тера Зулла со стажёрами. Дополнили группу восемь "Урханов" с "Джупа" и двадцать, должны подойти от флота. На любую стандартную операцию, сила довольно большая, а как это будет выглядеть при нейтрализации штурмовиков ящеров скоро выяснится. Плохо, что для флотских пилотов это будет первый бой с новым противником и на их пустотных машинах, что "Рапторах", что "Дакерах" отсутствует системы маскировки.

Момент неприятный, о её обязательном наличии предупреждали и как итог, приходится менять план атаки и сам рисунок боя. Придётся им вступать в него, когда уже снимутся первые сливки, лоб в лоб, в момент его разгара. Когда, как всегда, будет свалка и маскировка отходит на десятый план. Пилоты малых кораблей, конкретно, штурмовиков, независимо от их класса, тяжёлых и лёгких, такие моменты любили. Ник Трейм тоже, но как в такой ситуации быть с просьбой Макса, не проявлять сущность "Зигфи" хотя бы сегодня. Разве что, пользуясь преимуществом в их системе маскировки, выбить первым ударом по максимуму. Дальше, кргда закрутится карусель, где каждый за себя и против всех, гарантировать ничего невозможно.

Ежесекундно пополняемая новым, динамичная картинка на тактическом экране чётко показывала противника. Знакомые по двум встречам дельтавидные штурмовики, по другому - треугольники, не проявляли особой обеспокоенности. Крутились вокруг пострадавших носителей без паники, по строго очерченым маршрутам.

На панорамном экране рубки командного штурмовика Трейма, в её левом углу, не закрывая динамическую картину парящих атмосферой дисков и прорисованных искином основных маршрутов их защитников, начали загораться зелёные сигналы готовности группы. Пока только своих, флотских искин, пока, не охватывал. Дождавшись последнего огонька, Ник Трейм скомандовал: -Работаем ребята! Секундная перегрузка, связанная с, замешкавшейся на её нейтрализацию, установкой жизнедеятельности экипажа и за это время, левый корабль Грорхов, на тактическом, казалось прыгнул навстречу.

Человеческий мозг, даже с нейросетью, не в силах уследить за столь быстро меняющейся обстановкой. Расположение целей, в минуту опасности, резко и безсистемно меняющих вектор движения, их распределение и согласование между собратьями по группе, всё это на искине. В случае командного варианта, на нём и контроль за действиями пустотных машин подчинённой ему группы. Вот и сейчас, красное мигающее перекрестье прицела уже пять секунд уцепилось за треугольник Грорхов, когда Трейм скомандовал: -Огонь! На этот раз вслух, в расчёте на внимательно наблюдавшего за всем происходящим Зика Шера. Тёзки по имени инженерному искину и временному командиру мобильной базы.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий