Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Самый первый – 2

Самый первый – 2 - Светлый Михаил

Самый первый – 2
С того момента, как каждый обитатель нашей планеты по своей воле или поневоле стал участвовать в игре, она сильнее и сильнее становится частью нашей реальности. Люди погибают от демонских атак и, несмотря на то, что они умирают в игре и снова возвращаются к жизни в кругах возрождения, но те разрушения, которые твари несут за собой, восстановить нельзя. С этой новой угрозой не могут совладать ни правоохранительные органы, ни даже армия. Единственная надежда на защиту остаётся только на игроков. Игроки – это те люди, которые идут путём прокачки своих навыков. Именно к их числу относится главный персонаж романа и во второй части серии книг его ждут новые захватывающие приключения. Не пропустите увлекательное продолжение этой невероятной истории!

Самый первый – 2 - Светлый Михаил читать онлайн бесплатно полную версию книги

Черт! С напалмом я ещё не сталкивался. Применить заморозку на себя? Нет, вдруг лишнего чего отморожу. Тут пригодился бы поток воды, которым с меня смыли липкую ядовитую субстанцию во время боя с уником, но чего нет - того нет. Накинув каменную кожу, способную на некоторое время защитить меня от пламени, я прыгнул в сторону. Облепившая меня субстанция никуда не делась, грозя вскоре превратить меня в игрока гриль с ароматной прожаренной корочкой.

А если так? Представив, что я переношусь в сторону, оставляя всю липкую субстанцию позади, я совершил ещё один прыжок. Сработало! Вся гадость осталась чадить черным дымом на полу зала, а радостный я... получил в спину удар огнешара, взорвавшегося при попадании.

Бабахнуло, меня швырнуло, кувыркнуло, ударило... в общем в себя я пришел, когда уже валялся у стены, о которую меня приложило после взрыва. Едва лишь мысли немного пришли в порядок, я тут же телепортнулся в сторону и сделал это очень вовремя - в то место, где я лежал, влетел ещё один огненный шар, с грохотом взорвавшийся и оставивший после себя опаленное пятно.

Вновь отпрыгнув, я пустил россыпь‍ ​каменн​ой ш​ра​​пнели в то место, откуда, как мне казалось, приле‍тел снаряд, а затем опять прыгнул в сторону, а том месте, где я был мгновение назад, вспух пламенный цветок - фаерболл неожиданно прилетел совсем с другой стороны.

Мечась как заяц по комнате, я пулял в разные стороны, пытаясь зацепить невидимого противника, а он пытался подловить меня, щедро расшвыривая по залу шары огня. Поняв, что эти салочки могут продолжаться до бесконечности, я вернулся к своему прежнему плану - хватай и беги, но джинн был вовсе не глупец, к сожалению, так что окружил необходимый мне ларец огненной клетью, что опаляла меня жаром при одном только приближении к ней. Каменная кожа, не выдержав прямого попадания, уже слетела, так что я был полностью беззащитен перед огнем.

Скомбинировав свитки и зелья защиты от огня, а так же повышение характеристик, я сумел подойти и даже шагнуть внутрь клети, но после этого моё здоровье начало убывать со страшной скоростью, поэтому дальше соваться я не стал. Прыгнуть же к каменному ларцу телепортом было невозможно - переплетающиеся нити огненной клети перекрывали обзор во всех диапазонах.

Беспрерывно попрыгав ещё минуту, бесполезно тратя ману на снаряды, я понял - этот раунд за джинном - идей, как его сейчас одолеть, у меня не было. Резерв маны подходил к концу, поэтому я серией прыжков переместился к выходу из обители столь неприветливого создания. Метнувшись через коридорчик, я телепортнулся сквозь стены и замер, настороженно вертя головой во все стороны. Хоть это и было бесполезно, но немножко успокаивало. Преследовать ме‍н​я злов​редн​ый​​, весь обвешанный цацками, понтовитый обладатель ‍тюрбана с камешком не стал, поэтому я поплелся на выход, изредка сокращая путь прыжками сквозь стены.

Покинув локацию, подвел итог - где-то за пару-тройку часов я набил под пятьдесят тысяч опыта, что было совсем неплохо, тем более учитывая что это был мой первый заход, знакомство с местными жителями, так сказать. Уверен - за второй раз я пройду всё раза в два быстрее, а это совсем неплохие деньги! Если мерить в монетках опыта.

Как победить трусливого джинна, скрывающегося от честной битвы, у меня тоже был план. Даже два, нет - три! Первое - прикончить хитреца одним ударом, как только он будет меня встречать, хлопая в ладошки. Второе, чуть более хитрое - сразу же хватать ящик и удирать. Ну и третье, самое моё любимое - ломиться напрямую, наплевав на все хитрости, ловушки и атаки.

Для последнего метода мне нужны были наниты, защищающие от жара. Много нанитов! И, благодаря вольфраму, что в избытке имелся у входа в локацию, я легко мог понаделать столько крошечных роботов, сколько необходимо. Плюсом данного метода было то, что я пущу в дело хоть часть сырья, что пришлось бы оставить здесь. Минусом - время и, как обычно, большой расход маны.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий