Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Самый первый – 2

Самый первый – 2 - Светлый Михаил

Самый первый – 2
С того момента, как каждый обитатель нашей планеты по своей воле или поневоле стал участвовать в игре, она сильнее и сильнее становится частью нашей реальности. Люди погибают от демонских атак и, несмотря на то, что они умирают в игре и снова возвращаются к жизни в кругах возрождения, но те разрушения, которые твари несут за собой, восстановить нельзя. С этой новой угрозой не могут совладать ни правоохранительные органы, ни даже армия. Единственная надежда на защиту остаётся только на игроков. Игроки – это те люди, которые идут путём прокачки своих навыков. Именно к их числу относится главный персонаж романа и во второй части серии книг его ждут новые захватывающие приключения. Не пропустите увлекательное продолжение этой невероятной истории!

Самый первый – 2 - Светлый Михаил читать онлайн бесплатно полную версию книги

Кроме того, можно было выбрать регенерацию, лечение, ускорение, невидимость... - всё это было нужно. Почти каждое из умений дублировалось и заклинанием, выполнявшим по сути то же самое. Основным отличием было то, что умения были более слабыми и "долгоиграющими", а заклинания - сильными и действующими мгновенно, хотя и это было не всегда. Ну и ещё - заклинания были, в основном, завязаны на характеристики, а умения - на уровень навыка. Но тоже не обязательно - примером был мой щит.

Ещё в заклинаниях были те, что я давно уже планировал приобрести - убойные разовые. Тут был и "гром небес", что идеально подойдет к моему образу человека-молнии - толстенный разряд, посланный самими небесами, поражал противника, испепеляя его на месте. Был и "глубинный шип" - по сути возникающий на ровном месте каменный штырь, наносящий крайне неприятную рану, целя в самые укромные местечки врагов. Глубинным он назывался или потому, что засаживал на всю глубину или потому, что вырывался из самых глубин, ясно из описания не было, но результат впечатлял.

Всякие сосульки, воздушные лезвия, тараны, молоты, метеоры, огненные копья и водяные плети были предоставлены в широком ассортименте и врагам, попади они под этот набор, было бы не выжить. Да что там выжить - им повезло бы, останься хоть малый клочок их одежды, что можно будет полож‍и​ть в г​роб ​по​​чившего.

А может, дополняя свою слабость во влажны‍х локациях, взять "шторм ледяных лезвий", который там, наоборот, будет работать с удвоенной силой? Или опять же можно приобрести защиту от молний, на этот раз не умение, а соответствующее ему заклинание, что было, хоть более кратковременное и прожорливое, зато более эффективное. В общем список полезнейших для меня заклинаний был нескончаем, заставляя жалеть о том, что я могу выбрать лишь что-то одно.

А приемы? Всё же моя дубина вносила немалую лепту в победу, так что обделять её тоже не следовало. Тут, кстати, нашлись вполне заменяющие разово-убойные заклинания приемы. Например мне понравился тот, о котором я давно уже мечтал - можно было запулить дубиной во врага и расколотить ему голову издалека. Откат - сутки, убойная мощь чуть ниже, чем у подобного качества приемов ближнего боя, зато не надо рисковать своей шкурой. И дубина после поражения врага сама возвращалась, так что бегать вовсе не придется.

Одним словом выбирать было - трудно. Я даже двумя, тремя словами скажу - неимоверно, мучительно трудно! Нужны были сильная атака и массовая, нужны защита, лечение и регенерация, усиления характеристик и навыков... Но в итоге я выбрал совсем другое - умение "Парение".

Да, такое вот на первый взгляд совершенно бесполезное умение - оно лишь позволяло замедлить скорость своего падения. В своё оправдание скажу что я давно уже мечтал осуществить свою мечту о полетах и вволю покувыркаться в облаках. Но вот все известные навыки полета начинались только с редкого качества, да и встречались‍ ​они кр​айне​ р​​едко. А парение пусть и не полет, но с моим телеп‍ортом - вполне его заменит.

К тому же и в бою не совсем никчемный навык - если зависнуть над бескрылыми врагами, то можно безбоязненно поливать их оттуда грязью... то есть каменным градом. А надумай они запулить чем-нибудь в ответ - защитит верный щит. В общем приятное и полезное умение и маны, к тому же, требовало совсем немного, а взамен ограничивало скорость падения 10/(уровень навыка) метров в секунду. То есть на пятидесятом уровне это будет меньше трех метров падения за время, необходимое откату телепорта. Три метра вниз - десять вверх. Пусть и не совсем полет, но зато уже сейчас я с ошеломительной скоростью почти два километра в час могу взмыть в небеса. Надеюсь облака, к которым я устремлюсь, будут не слишком высоко.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий