Knigionline.co » Киберпанк » Потерянный: Дилогия

Потерянный: Дилогия - Князев Милослав (2014)

Потерянный Дилогия
Эвриворлд - мир игры, в которой можно найти всё. Или, довольно многое. Создатели смогли собрать множество миров, олицетворяющих меч и магию, под одной крышей. По статистике ежегодно умирает не меньше десяти тысяч человек во время секса. Волне счастливая смерть для одного из партнёров. Конечно, никто не подсчитывало, сколько человек умирает во время нахождения в виртуальном мире, наверняка не меньше. Смерти, в принципе, все равно , чем ты занимался в момент её прихода, но порой, вытащить человека из игрового мира, ей оказывается очень даже тяжело. И некоторые, очень немногие, не совсем умирают, а остаются в игре. Неприкаянные души, не запомнившие ничего о своём прошлом и потерявшие возможность на перерождение. Они скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Однако не многим удаётся сохранить часть себя и воспоминаний о прошлой жизни. Именно им даётся второй шанс. Главный герой умер в тот момент, когда находился в виртуальном мире. Вернее, тело его умерло, а часть сознания осталась в игре. Возвращаться некуда: каждый уровень, каждый друг или враг, все увеличивают его шансы полностью не исчезнуть, превратившись в фантома даже в игре.

Потерянный: Дилогия - Князев Милослав читать онлайн бесплатно полную версию книги

  Спутники со мной согласились. Осталось выяснить, какого типа этот город. От ответа на данный вопрос зависело, стоит ли туда соваться или лучше обойти, держась подальше. Если он живёт в первую очередь за счёт разбоя как организованные англичанами в своё время в Карибском море пиратские вольницы, тогда нам точно туда не надо. А если держится на чём-то другом, а данные разбойники, всего лишь частная инициатива, тогда можно подумать. Даже если в самом городе о них знают и смотрят сквозь пальцы.

  К сожалению, пленных мы не захватили, просто не подумали о такой необходимости, так что информацию из первых рук уже не получить. Зато можно опросить освобождённых рабов, что и было сделано. Большая их часть ничего не знала. Они были простыми путниками, захваченными на этой тропе. Зато рассказали, что данный участок горной дороги довольно оживлён и тут часто ходят торговые караваны. Но что странно, ни откуда они идут, ни куда, вспомнить не смогли. Такое впечатление, будто кто-то специально стёр эту часть памяти. Зато о том, что было потом, могли рассказать с любыми подробностями. И некоторым довелось побывать в небольшом торговом городке у подножия гор. Бандитской базой тот не был, но и вопросов о происхождении товара, там никто не задавал.

  - А зачем мы допрашиваем рабов, если всё можно узнать у самих бандитов, - вдруг спросил шаман Харкур.

  - Как? - вырвалось у меня.

  И сразу понял, что ляпнул глупость. Ведь сам зомби поднимал. И если не у всех, то у многих сохранились и личности и память. Первое в большинстве случаев частично, зато второе полностью. То есть, именно то, что нам надо.

  Полученная у бывших бандитов информация была странной. Да, есть в трёх днях пути городок, где не принято интересоваться происхождением товара. В то же время к разбою на дорогах там относятся резко негативно, предпочитая честную контрабанду. При этом банда, с которой мы столкнулись, называлась кланом Свирепые Горцы, имела там своё представительство и свободно сбывала любую добычу, включая захваченных рабов.

  Оказалось в общих правилах есть исключения и касаются они именно этого участка дороги. Из-за какого-то программного сбоя или чего-то ещё, тут довольно часто проходили караваны-призраки. Появлялись из неоткуда, шли по небольшому отрезку дороги и исчезали в никуда. Но всё, что удавалось у них захватить, уже оставалось в игре, и растворяться в воздухе не думало. Иногда вместо караванов шли группы беженцев. Вот нас за одну такую и приняли.

  Клан, захвативший контроль над такой прибыльной дорогой, был самым сильным и влиятельным в городе. И большую часть воинов держал именно там, а не на базе в горах. Оно и понятно. Упустить один караван - это потерять незначительную часть прибыли, а лишиться контроля над дорогой - это значит потерять всё. Желающих, захватить такой источник дохода, понятно, не могло не быть. Вот и приходилось держать наготове маленькую армию.

  Да, интересная информация. Появись такая локация в нормальном игровом пространстве, за контроль над ней схватились бы топ-кланы из первой сотни. Эпическая битва света и тьмы, в результате которой был низвержен Безымянный, показалось бы дракой в песочнице детского сада. Тут, в потерянных землях, масштабы совсем другие, но в любом случае того, что мы уже успели сделать, нам никто не простит. Так что в город лучше не соваться, а обойти дальней дорогой.

  Лично у меня даже в мыслях не было попытаться отжать столь интересное место лично для себя. Однако это у меня. Борин, похоже, думал иначе. Слишком уж подробно расспрашивал о составе и численности караванов. Особенно интересуясь количеством гномов, которые там бывают. Намерен создать свой клан и пополнить таким способом его численность? Что ж, его право. Я в такие игры не играю. Во всяком случае, пока. Но если у гнома получится - очень хорошо. Будет в этих краях дружественный клан.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий