Knigionline.co » Киберпанк » Потерянный: Дилогия

Потерянный: Дилогия - Князев Милослав (2014)

Потерянный Дилогия
Эвриворлд - мир игры, в которой можно найти всё. Или, довольно многое. Создатели смогли собрать множество миров, олицетворяющих меч и магию, под одной крышей. По статистике ежегодно умирает не меньше десяти тысяч человек во время секса. Волне счастливая смерть для одного из партнёров. Конечно, никто не подсчитывало, сколько человек умирает во время нахождения в виртуальном мире, наверняка не меньше. Смерти, в принципе, все равно , чем ты занимался в момент её прихода, но порой, вытащить человека из игрового мира, ей оказывается очень даже тяжело. И некоторые, очень немногие, не совсем умирают, а остаются в игре. Неприкаянные души, не запомнившие ничего о своём прошлом и потерявшие возможность на перерождение. Они скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Однако не многим удаётся сохранить часть себя и воспоминаний о прошлой жизни. Именно им даётся второй шанс. Главный герой умер в тот момент, когда находился в виртуальном мире. Вернее, тело его умерло, а часть сознания осталась в игре. Возвращаться некуда: каждый уровень, каждый друг или враг, все увеличивают его шансы полностью не исчезнуть, превратившись в фантома даже в игре.

Потерянный: Дилогия - Князев Милослав читать онлайн бесплатно полную версию книги

  Решил все три и повесить. Если получится, конечно. За одно и проверим. Другой вопрос, зачем? Нет, драться всеми тремя сразу я не собираюсь. В качестве запасных я их могу и из пространственного кармана выхватывать, за одно получая эффект неожиданности. Но будучи на мне каждый клинок даёт какие-то плюсы, а пренебрегать ими в таком опасном подземелье глупо. Поэтому цепляем всё, что есть и плевать на глупый вид.

  Меч светлого бога в родных ножнах на бок слева. Сабля Щелкунчика в картонных справа. Остался последний трофей, у которого ножен нет вообще. Зато у меня на поясе справа есть специальное кольцо. Вот туда его и вставим. Получилось! Все три висят и система никак не реагирует.

  Кстати, неплохой клинок. Решено, позже оба лишних спрячу в пространственный карман (мне и оттуда выхватить недолго), и на публики буду носить именно его. К доспехам тёмного бога он куда больше подходит. Меньше лишних вопросов возникнет из-за меча противоположной фракции. А ещё...

  А ещё я идиот! Рассуждаю о характеристиках полученного клинка, даже на пояс его уже повесил, а так и не удосужился их посмотреть. Дарёному коню, вроде как в рот и не смотрят, но не до такой же степени.

   Меч лича

  Класс предмета - редкий.

  Характеристики:

  + 10 к силе.

  + 10 к ловкости.

  + 20 магический урон.

  Дополнительные характеристики:

  Уровень - отсутствует

  Заточка - не нужна (рубит и режет не физически, а магически)

  Можно поднять убитого им противника и заставить служить хозяину.

  Ограничения:

  Только для личей и некромантов.

  На меня это ограничение скорей всего не действует. Другой вопрос, смогу ли я без нужного класса воспользоваться всеми возможностями меча. Самое главное, подъём зомби. Ведь может пригодиться. Не известно, когда представится случай проверить. Просто залез в меню и выбрал себе ещё один класс. Пусть будет лич, чтобы с гарантией. Заодно и прокачаю умения связанные с мечом.

  А ещё нам дали не пятьсот, а тысячу очков опыта на всю группу. Я сразу перешагнул на десятый уровень. Кроме меня ещё Лиля. Девятка осталась только у Гудвина. Так же в характеристиках вместо мечника девятого уровня появился мастер меча первого. Явно расту.

  И кстати, о характеристиках. Вернее о нераспределённых очках. Их у меня набралось аж шестьдесят. Думаю, это много. Копил на тот момент, когда выберу класс и точно буду знать, чего именно хочу. С первым теперь всё ясно, а со вторым не очень. Нет, с направлением определился, но не в мелочах. Однако в любом случае теперь просто глупо держать эти очки мёртвым грузом. Особенно в сложившейся ситуации, когда от каждого кинутого в нужную графу может зависеть выиграю или проиграю. Несколько ещё можно оставить на какой-нибудь непредвиденный случай, вдруг остро понадобятся, а до следующего уровня ещё далеко.

  Целых шесть десятков. Как их распределять, вот в чём вопрос? Причём неверный! Куда правильнее будет спросить, а чего я собственно хочу в этой игровой жизни? И потом уже под эту цель подгонять возможности выбранных классов, а не стремиться стать самым крутым паладином исключительно ради того, чтобы стать самым крутым паладином.

  Вообще, что такое игра с точки зрения игрока? Стратегия развития персонажа? Да. Предварительное планирование умений и навыков с последующим претворением в жизнь? Конечно. Взаимодействие игроков, групп и кланов и их специализация? Опять верно. Если совсем примитивно, то заранее планируешь, как будет расти твой перс, и строго следуешь плану. Даже дураку понятно.

  Только есть одно большое "но". Так делает меньшинство. В основном именно те, кто стремиться стать самыми крутыми паладинами исключительно для того чтобы ими стать. Большинство же сюда приходят просто поиграть и отдохнуть от реальной жизни. И соответственно действуют иначе. Мне одинаково не подходят ни те, ни другие, я теперь тут живу.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий