Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Доказательство невозможного

Доказательство невозможного - Ломов Семен Николаевич

Доказательство невозможного
Можно ли, после предательства самого близкого для тебя человека, поверить в добро и искренность? Я не могу заставить себя верить в это, но мне придется доказать это тому, кого нельзя обмануть, что это возможно.

Доказательство невозможного - Ломов Семен Николаевич читать онлайн бесплатно полную версию книги

  -- Так и есть. Но это легко объяснить тем, что мы гарантируем полное погружение в мир. То есть нет нужды в таком параметре как "ловкость", вы сами или попадаете, или уворачиваетесь от ударов или заклятий. Нет нужды в таком параметре как "интеллект", вы или умны или нет, и цифры, накрученные где-то в характеристиках вам не помогут. Так же к примеру столь распространенный параметр как "удача", зачем она здесь, вы или везучи или нет. В итоге наши игровые дизайнеры пришли к выводу, что этих четырех характеристик достаточно, ибо их комбинации удовлетворяют всем возможным запросам. Поясню...

  -- Не надо. - Вот это очень хотелось послушать, но раз начал следовать совету Лёхи, то уже не стоит бросать дело на полпути. - Я понял, четыре параметра так четыре. Просто расскажите, что за что отвечает. - Вот тут вроде все понятно, но после того, что я уже услышал, могли быть сюрпризы и сила, например тут отвечает за переносимый вес и больше ничего не дает.

  -- Тут не все так просто, параметры часто взаимосвязанный между собой, образуя сложный комлекс...

  -- Мне в общих чертах.

  -- Хорошо. - НИП поморщился как живой. - Сила отвечает за наносимый урона физическим оружием, возможность ношения тяжелой брони, а так же чем выше данный параметр, тем сильнее бьют атакующие заклятия. Выносливость отвечает за количество ваших хитпоинтов, а также насколько быстро вы устаете, кроме того, данный параметр усиливает все защитные заклинания. Магия отвечает за общую силу ваших заклинаний. Энергия от этого параметра зависит объем маны вашего персонажа. Воинские активные умения так же потребляют ману. - В первом приближении мне понятно, а дальше разберусь на месте.

  -- Ясно. Спасибо. Есть ли у человеческой расы какие-нибудь бонусы или недостатки.

  -- Таковых нет. Все иные расы имеют свои плюсы и минусы, кроме людей, они не имеют ни бонусов, ни пенальти. - А вот это хорошо, для начинающего игрока, особенно в моих условиях это огромный плюс сам по себе, меньше деталей придется учитывать.

  -- Как проходит прокачка персонажа, опыт то в вашей игре есть и уровни?

  -- Опыт есть. И уровни то же присутствуют. Начиная за человека, все ваши параметры будут иметь значение пяти единиц. Повышая ваш уровень, вы будете получать одно очко характеристик, которое можете распределить как вам угодно.

  -- Умения, скилы, заклятия?

  -- В игре множество умений, одни вам станут доступны по мере повышения уровней, другим вы сможет научится, если найдете в игре того кто вас этим умениям обучит.

  -- Как ваша система, не имея классов регулируют возможность получить то или иное умение? Или у вас воин может обучиться, например, магическом урагану или иному мощному заклятию?

  -- Изучение умений ограничено минимальным значением характеристик. Что бы выучить заклинание подобное вами названому, нужно вложить много статов в такие параметры как "магия" и "энергия". То есть, даже воин так распределив характеристики, может выучить подобное заклинание, другое дело насколько такие затраты статов повлияют на возможность обучиться непосредственно боевым, воинским умениям...

  -- Не продолжайте, я понял. - То есть формально можешь все, а на практике сам не будешь страдать фигней, так как унифицированный персонаж получится, что называется: "ни рыба, ни мясо". - Какие умения доступны на первом уровне? Или дается начальный набор, который не изменить и все?

  -- Нет, начальный набор вариативный, вы можете выбрать из списка. Предоставить вам этот список сейчас?

  -- Позже. Сперва ответьте на такой вопрос, как прокачиваются умения? Получая уровни я буду получать некие очки умений и распределять их?

  -- Нет. В данной игре иная система. Каждое умение имеет свою шкалу опыта, чем чаще и эффективнее вы это умение применяете, тем сильнее оно развивается.

  -- То есть, взяв, к примеру, заклятие "молнии", я могу лупить им в скалу до посинения и оно будет расти в уровне?

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий