Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Доказательство невозможного

Доказательство невозможного - Ломов Семен Николаевич

Доказательство невозможного
Можно ли, после предательства самого близкого для тебя человека, поверить в добро и искренность? Я не могу заставить себя верить в это, но мне придется доказать это тому, кого нельзя обмануть, что это возможно.

Доказательство невозможного - Ломов Семен Николаевич читать онлайн бесплатно полную версию книги

   Затем настроил визуальный интерфейс. Что бы было удобно следить за показателями жизни, маны и бафами, такими как "Воздушный барьер". Так же вывел панель откатов скилов, установив на них секундные таймеры. Теперь я всегда буду знать, сколько мне осталось времени до возможности применить то или иное заклятие или способность. Немного подумав убрал из визуального ряда интерактивную карту. Во-первых она показывала только те места где я уже был, то есть небольшой участок лесного массива с тропинкой. Во-вторых картографическим кретинизмом я не страдал. То есть мне удобнее было разгрузить интерфейс, а карту при необходимости вызывать мысленной командой.

   Использовав "Воздушный барьер" и несколько раз применив "Кулак ветра", потратил всю ману и засек время, которое требуется на её полное восстановление. Думал это займет сто двадцать пять секунд, как было уже привычно мне по многим играм, где восстановление происходило со скоростью один процент от максимального объема маны в секунду. Но в этой игре полное восстановление заняло больше четырех минут! Примерно один процент за две секунды. С хитпоинтами такой трюк проворачивать не решился, понадеявшись на то, что восстановление здоровья тут происходит с такой же скоростью.

   Так как я никуда не спешил, да и осмотревшись не заметил признаков человеческого жилья, то решил потренироваться. Доведя до автоматизма применение "Кулака ветра" и накладывание барьера. Посчитав оптимальную ротацию, что бы мана не тратилась зря или не "провисали" КД барьера, выбрал старое, трухлявое дерево, на противоположном краю тропинки и принялся в него долбить магией, иногда вешая на себя щит. Когда заканчивалась мана, просто садился и ждал её восстановления, не забывая при этом внимательно мониторить окружающую обстановку.

   Если с "кулаком" у меня проблем не возникало, то барьер накладывать было физически трудно. После активации мысленной команды, все тело замирало обездвиженным. Зато ударная магия радовала, с ней все было просто: жест и спрессованный воздух устремляется в цель. Я так увлекся этим, что только через пол часа заметил, что моя ротация сбилась и на второй барьер в цикле мне не хватает маны. Проверил свою догадку, так и есть, откат "Кулака ветра" и время его каста значительно сократились. Но почему я ничего не заметил? Полез в интерфейс и громко ругаясь, убрал там галочку, которая по умолчанию держала игровые логи отключенными. Нет, ну кто у них там заведует игровым дизайном? По умолчанию отключить логи, это же надо додуматься?! Этот человек вообще когда-нибудь играл, хоть во что-нибудь, что бы такое сотворить?

   Изучив логи, с огромным удивлением обнаружил, что ранг "Кулака ветра" теперь у меня первый, то есть лучше некуда. С чего вдруг так быстро? А с другой стороны, это заклятие и правда за столь коротко время у меня получилось творить уже на полном автоматизме. Оказывается в том, что игрой управляет ВИ есть свои плюсы! Система распознала, что умение перешло в разряд рефлекторных и тут же присвоила ему первый ранг... Удобно, что не говори, а удобно.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий