Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Конец эпохи. Часть вторая

Конец эпохи. Часть вторая - Андрей Ефремов (2021)

Конец эпохи. Часть вторая
Книга Конец эпохи. Часть вторая полная версия читать онлайн бесплатно и без регистрации

На финальную стадию выходит игра, раскрыт план таинственного Властелина, ввергшего своими действиями мир Альфа в бесконечные войны. Наконец, игроки выяснили, что им необходимо для победы. Времени немного, а враг силен. Представителям Старших удалось добиться своего. Они объявили войну всем свободным народам мира Лаэди, захватив власть в своих фракциях. Смогут ли горстка людей переломить ход событий, и закончиться ли на этом «История Бессмертного» вам станет известно, когда прочтете пятую книгу цикла.

Конец эпохи. Часть вторая - Андрей Ефремов читать онлайн бесплатно полную версию книги

— Ты самоубийца, человек, — по обыкновению высокомерно ответила эльфийка. — Даже лучшие воители нашего клана обходят обезумевших мутировавших ящеров стороной. Я не поведу тебя в логово Сэнгура по прозвищу Алая смерть. Даже мне опасно заходить столь глубоко в чащу древнего леса. Но мешать твоему суицидальному порыву я не буду. У Сэнгура есть три младших брата. Справишься с ними, тогда ты докажешь мне, что достоин встречи с ужасом леса. Только в этом случае я рискну жизнью и покажу тебе путь.

— Внимание, вам доступно уникальное задание — ужас древнего леса. Цель: уничтожить Сэнгура по прозвищу Алая смерть и трёх его братьев. Награда: уникальный сет экипировки согласно классу, +5 уровней за каждого убитого квестового монстра. Внимание, в случае вашей смерти во время сражения с квестовыми монстрами, задание будет считаться проваленным, а все уже собранные части сета исчезнут. Желаете принять?

То что нужно. Конечно, желаю! Если я вернусь в наш замок с уникальным сетом и оружием бога, раскачанным до 250 уровня, то Властелину крышка!

Первым братом великого Сэнгура оказался именно тот дракон, которого я частенько видел на окраине леса. Как только мы услышали рёв дракона, раздающийся неподалёку, Элианаэль, демонстративно проведя указательным пальцем по горлу, намекая на мою скорую смерть, растворилась в пространстве. Вот зараза, ушла в режим мимикрии, который очень помогал во время передвижения по древнему лесу. Небось с комфортом устроилась на ближайшей ветви и готовится наблюдать шоу. Ладно, чёрт с ней, пусть развлекается, главное — теперь самому не сплоховать.

Я воспроизвёл в памяти системное описание умений дракона. Прокачанная до капа идентификация очень сильно облегчает процесс фарма опасных мобов. Можно заранее узнать их сильные стороны и выработать оптимальную тактику действий. По правде говоря, я не слишком опасался этого монстра. С драконами сталкиваться мне уже приходилось, умение знаток анатомии подсказывает уязвимые места, а оружие бога даёт хорошее преимущество. Тратить 500 душ на активацию плазменной кромки ради победы над одним сильным монстром не хочется, слишком долго придётся восстанавливать запас, но если бой будет складываться не в мою пользу, то я сделаю это не задумываясь.

Я выпил порцию мёда диких пчёл и, активировав левитацию, спустился на землю. Сражаться без стабильно работающей магии я посчитал опрометчивым и решил уменьшить свой запас этого ресурса. Заметно подросший Игнис последовал моему примеру, а Страх, активировав стелс, спустился чуть ниже и затаился в складках коры, цепляясь за неё стальными когтями.

Монстр почувствовал нас мгновенно, словно на земле была натянута незримая паутина, сообщающая, что на его территорию ступил чужак. Страшный рёв разнёсся по округе, а быстро усиливающиеся треск и топот подсказали нам, что дракон не любит незваных гостей и очень скоро будет здесь.

Бой прошёл ровно. Игнис уверенно держал агро моба на себе и вливал дамаг, а Страх, совершив эффектный прыжок на спину дракона, вцепился мёртвой хваткой ему в шею, попутно раздирая плоть длинными когтями. У дракона не было и шанса. Мне не пришлось использовать ни аватар огня, ни активировать плазменную кромку. Урон оружия бога, который повышается с каждым моим уровнем, умноженный на урон заклинаний, позволяли наносить чудовищные повреждения монстру. Если бы не его природно запредельные резисты, да врождённая сопротивляемость к магии, мы бы прикончили гада за пять минут. Но пришлось провозиться полчаса. Боевая левитация позволяла с лёгкостью уворачиваться от огненных плевков дракона и, заходя ему в тыл, наносить удары по уязвимым местам, часто выбивая криты.

— Внимание, первый из четырёх квестовых монстров уничтожен. Награда — уникальные поножи боевого архимага империи Атланта.

Название: Поножи боевого архимага империи Атланта

Тип: Экипировка

Класс: Уникальный

Качество: Превосходное

Прочность: 11 000/11 000

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий