Knigionline.co » Компьютеры » Создание игр для мобильных телефонов

Создание игр для мобильных телефонов - Моррисон Майкл

Создание игр для мобильных телефонов
  • Название:
    Создание игр для мобильных телефонов
  • Автор:
  • Жанр:
  • Язык:
    Русский
  • Издательство:
    ДМК Пресс
  • Страниц:
    54
  • Рейтинг:
    0 (0 голос)
  • Ваша оценка:
Данная книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, при помощи которого вы самостоятельно сможете разработать, а затем и реализовать игру, предназначенную для мобильного телефона.

Создание игр для мобильных телефонов - Моррисон Майкл читать онлайн бесплатно полную версию книги

Теперь у вас есть представление о MIDP-графике и, вероятно, вам не терпится посмотреть, как это все работает в контексте мидлета. Вы узнали, что графика обрабатывается методом paint(). Однако класс мидлета не содержит этого метода, поэтому для выполнения операций с графикой вы должны использовать класс Canvas. Класс Canvas представляет собой абстрактную поверхность и должен быть включен в класс мидлета. Графические операции выполняются с помощью класса Graphics. Класс, производный от Canvas, можно использовать для вывода изображений на экран.

Чтобы начать работу над графическим мидлетом, вы должны выполнить следующее:

1. создать класс, производный от Canvas и ассоциированный с мидлетом;

2. создать объект класса Canvas как член-переменную класса мидлета;

3. установить объект класса Canvas как текущий экран мидлета, для чего вызвать метод setCurrent().

Самый лучший способ понять этот процесс – создать пример программы. Хороший пример простой программы с MIDP-графикой – программа, рисующая олимпийский символ, состоящий из пяти пересекающихся колец.

Написание программного кода

Давайте начнем с класса OCanvas, который создаст холст для использования в мидлете Olympics. Код класса OCanvas приведен в листинге 4.1.

Листинг 4.1. Класс OCanvas служит настраиваемым холстом для мидлета Olympics

import javax.microedition.lcdui.*;

public class OCanvas extends Canvas {

private Display display;

public OCanvas(Display d) {

super();

display = d;

}

void start() {

display.setCurrent(this);

repaint();

}

public void paint(Graphics g) {

// Clear the display

g.setColor(255, 255, 255); // White

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

// Draw the first row of circles //Дуги выводятся как идеальные окружности, если задать одинаковые значения высоты и ширины, а также изменение угла от 0° до 360°

g.setColor(0, 0, 255); // Blue

g.drawArc(5, 5, 25, 25, 0, 360);

g.setColor(0, 0, 0); // Black

g.drawArc(35, 5, 25, 25, 0, 360);

g.setColor(255, 0, 0); // Red

g.drawArc(65, 5, 25, 25, 0, 360);

// Draw the second row of circles

g.setColor(255, 255, 0); // Yellow

g.drawArc(20, 20, 25, 25, 0, 360);

g.setColor(0, 255, 0); // Green

g.drawArc(50, 20, 25, 25, 0, 360);

}

}

Этот класс расширяет класс Canvas и устанавливает себя как экран мидлета. Конструктор вызывает конструктор родительского класса Canvas и инициализирует переменную display. Метод start() устанавливает холст текущим экраном мидлета и обновляет изображение. Наиболее важный код содержится в методе paint(), он вызывает функции setColor() и drawArc() и рисует олимпийский символ. Обратите внимание, что все аргументы углов в функциях drawArc() равны 0 0 и 360°, в результате чего будут нарисованы полные эллипсы.

Когда вы определили класс OCanvas, можно объявить член-переменную класса мидлета OlympicsMIDlet:

private OCanvas canvas;

Член-переменная класса должна быть инициализирована конструктором класса:

canvas = new Ocanvas (Display.getDisplay(this));

Это весь код для обработки графики, который необходим в мидлете Olympics. В листинге 4.2 представлен полный код класса OlympicsMIDlet.

Листинг 4.2. Код класса OlympicsMIDlet содержится в файле OlympicsMIDlet.java

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class OlympicsMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {

private OCanvas canvas;

public void startApp() {

if (canvas == null) {

canvas = new OCanvas(Display.getDisplay(this));

Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0);

canvas.addCommand(exitCommand);

canvas.setCommandListener(this);

}

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий