Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Суррогат Героя Том I

Суррогат Героя Том I - Зайцев Александр

Зайцев Александр
Аннотация: Другой мир, который очень похож на привычный для нас. Мир, по которому ходят люди. Люди, работающие точно так же, как и мы: играют, учатся, любят и ненавидят. Самые обыкновенные люди, такие же, как и мы с вами. Поезда, самолеты, смартфоны, компьютеры и всемирная сеть - интернет - эта реалия местами похожа на нашу настолько сильно, что в бытовых мелочах кажется и вовсе неотличимой от привычной. Но все таки, одно отличие есть, оно было заложено в далекой древности, и привычное для людей в нем, кажется нам нереальным...
Авторское предисловие: Мир, который описан в этом тексте, является параллельным нашему. Первое и ключевое отличие от нашей истории заключалось в том, что божества древнего мира были не плодом мифов и чьей-то выдомкой, а настоящими. А множество древних легенд были не просто сказками, а описанием реальных событий. Когда-то очень давно, три древних бога устроили восстание против своего предводителя. Они выступили на стороне Рима, против Афин и Олимпа, и... И одержали победу.... Аид, Арес и Афродита - это имена победителей. После того, как выиграли, они слились воедино, став настоящим божеством, настолько превосходящим древних богов, насколько те превосходили обычных людей. И имя ему - Трехликий АфАриД. И были низвергнуты и скормлены Кроносу все другие божества Земли, так как, для них больше не было места, а самое главное - в них больше не было потребности. Ибо обрела Земля божество истинное и Единое. Не взирая на это глобальное отличие, из-за того, что влияние параллельных миров друг на друга слишком значительным, то после Вознесения Трехликий снизил до минимума своё влияние на Мир, и эта Земля пошла по колее знакомой нам. И даже очертания некоторых стран, схожи с теми, к которым мы давно привыкли, правда, называются эти страны чаще всего иначе, да и населены другими народами. Научно-технический прогресс, также продвгается в том же направлении. Но, не взирая на внешнюю схожесть, это все-таки иной мир, в котором есть то, чего нет в нашем.
Необходимое предисловие: слэнг - игровой и бытовой , а вместе с этим, названия месяцев, дней, недель и прочие бытовые мелочи переданы в привычной нам интерпритации, но не стоит забывать: этот мир другой. Например: в древнем Риме не переименовывали богов и не было имен: Юпитер, Марс и так далее, соответственно поговорка "Что позволено Юпитеру, то не позволено быку", звучать будет практчески идентично, но Юпитер - будет заменен на Зевса.. А также, из-за реальности божеств мировой язык не английский, а модернизированный греческий, разве что, на основе латинского алфавита (так как Древний Рим здесь также имел место быть в своё время великой империей). То есть, читая фразу: "дело было в июле", для героев книги она будет звучать так: "дело было в гекатомбеоне", но для удобства прочтения, все подобные изречения представлены привычными для нас аналогами.
Пожелание: Приятного и интересного вам прочтения мои дорогие читатели, моё БОЛЬШОЕ спасибо вам и Музе , за то, что вы есть!

Суррогат Героя Том I - Зайцев Александр читать онлайн бесплатно полную версию книги

"Идет поиск команд..."

Что сегодня за день такой? То одно, то другое и все как-то криво и неудачно. Так и карта выпала, из всего множества возможных, наверное, самая неудобная для моего класса. Она представляла собой цифровую копию терминала Римского международного аэропорта, полуразрушенную, конечно же. На ней минимум открытых пространств и хорошо простреливаемых с дистанции секторов. Тут все решают штурмовики и егеря, или очень везучие инженеры, а от тяжелой пехоты и моего класса толку не много.

Со стороны или при низком игровом навыке может показаться, что данная арена хорошо сбалансирована, есть места и для снайпера, и для тяжелой турели. Беда в том, что этих мест мало и опытные игроки их прекрасно знают, к тому же каждый такой участок можно обойти альтернативным маршрутом. Но то, что выпала именно эта карта было еще половиной беды, вторая половина была в том, что мы оказались атакующей командой... А я с рельсотроном, которым в узких коридорах и заваленных мусором залах и так много не повоюешь, а тут еще и атаковать надо.

Бои в Алмазной лиге заканчиваются или очень быстро, или же наоборот по истечению таймера. Этот вначале пошел по первому сценарию...

После завершения начального отсчета, заметил, как у меня подрагивают пальцы на клавиатуре. Напряжение, которое я ощущал, кажется, должно было наэлектризовать воздух во всей моей маленькой комнатушке.

Первые двадцать секунд, когда команда разбегалась, занимая точки и формируя кажущиеся спонтанными группы, наполнили меня чувством похожим на упоение. Сразу видно, каждый игрок знает, что следует делать. Никакой суеты, никакого стада, ломящегося в одну сторону, все грамотно и просчитано. Медик идет за штурмами, инженер прикрывает тяжа, снайперы уходят на прикрытие, а единственный в команде егерь срывается на разведку.

Только вот день какой-то, и правда, неудачный. На двадцать пятой секунде в наушниках раздается голос оповещения:

-       Первая кровь!

Тот самый егерь, что, как мне вообще-то показалось, начал грамотно, откидывает коньки при первом же контакте  с противником.

"Ну как так?!." - Не удержавшись от всплеска эмоций, пробегаю по клавиатуре.

"Извините, рискнул, не прокатило..." - Печатает в ответ неудачливый разведчик.

"Вот нубло..." - Выражает общекомандное мнение один из штурмовиков.

"ДЦП!" - Вторит ему тяжелая пехота.

Дальше на чат отвлекаться времени нет, наша пара тяж и инж, столкнулась с атакующей группой врага. Короткая перестрелка, в которой я успеваю выстрелить один раз и промахнуться, заканчивается тем, что, вызвав огонь на себя, отвлекаю тяжелое вооружение противника. Из-под вражеского фокуса приходится уходить, потратив две дымовые гранаты. Выигранного таким образом темпа, хватает нашей паре, чтобы сделать счет два-один. Но это преимущество не длится долго. Не успел наш тяжелый пехотинец свернуть пулеметную точку, как на него с потолочной балки падает вражеский егерь, неожиданно для нас вышедший из стелс режима столь близко. Четыре взмаха вибромеча и погибает не только тяжелый пехотинец, но и инженер, не успевший закончить минирование.

Два : Три!

              Я же за это время делаю два выстрела из "Пумы", но попадаю только раз, что недостаточно для уничтожения цели. Понимая, что не успеваю его расстрелять до отката егерьской стелс абилки, стремительно делаю ноги под прикрытие второй командной группы.

Пробегая мимо окна, делаю выстрел из рельсотрона, в точку, где теоретически может залегать вражеский снайпер. Это не выстрел на удачу, это привычная "профилактика", столь же естественная для любого хорошего игрока, как и автоматическая смена основного оружия, если то в долгой перезарядке.

Три : Три!

Я попал? Точно! Мой фраг!

"О! Е-е-е!!!" - Решаю, поделиться своей радостью с командой.

Но моё хорошее настроение быстро тает:

Три : Четыре!

Три : Пять!

"Да вашу!! Как он нас?!" - Пишет один из погибших.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий