Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Суррогат Героя Том I

Суррогат Героя Том I - Зайцев Александр

Зайцев Александр
Аннотация: Другой мир, который очень похож на привычный для нас. Мир, по которому ходят люди. Люди, работающие точно так же, как и мы: играют, учатся, любят и ненавидят. Самые обыкновенные люди, такие же, как и мы с вами. Поезда, самолеты, смартфоны, компьютеры и всемирная сеть - интернет - эта реалия местами похожа на нашу настолько сильно, что в бытовых мелочах кажется и вовсе неотличимой от привычной. Но все таки, одно отличие есть, оно было заложено в далекой древности, и привычное для людей в нем, кажется нам нереальным...
Авторское предисловие: Мир, который описан в этом тексте, является параллельным нашему. Первое и ключевое отличие от нашей истории заключалось в том, что божества древнего мира были не плодом мифов и чьей-то выдомкой, а настоящими. А множество древних легенд были не просто сказками, а описанием реальных событий. Когда-то очень давно, три древних бога устроили восстание против своего предводителя. Они выступили на стороне Рима, против Афин и Олимпа, и... И одержали победу.... Аид, Арес и Афродита - это имена победителей. После того, как выиграли, они слились воедино, став настоящим божеством, настолько превосходящим древних богов, насколько те превосходили обычных людей. И имя ему - Трехликий АфАриД. И были низвергнуты и скормлены Кроносу все другие божества Земли, так как, для них больше не было места, а самое главное - в них больше не было потребности. Ибо обрела Земля божество истинное и Единое. Не взирая на это глобальное отличие, из-за того, что влияние параллельных миров друг на друга слишком значительным, то после Вознесения Трехликий снизил до минимума своё влияние на Мир, и эта Земля пошла по колее знакомой нам. И даже очертания некоторых стран, схожи с теми, к которым мы давно привыкли, правда, называются эти страны чаще всего иначе, да и населены другими народами. Научно-технический прогресс, также продвгается в том же направлении. Но, не взирая на внешнюю схожесть, это все-таки иной мир, в котором есть то, чего нет в нашем.
Необходимое предисловие: слэнг - игровой и бытовой , а вместе с этим, названия месяцев, дней, недель и прочие бытовые мелочи переданы в привычной нам интерпритации, но не стоит забывать: этот мир другой. Например: в древнем Риме не переименовывали богов и не было имен: Юпитер, Марс и так далее, соответственно поговорка "Что позволено Юпитеру, то не позволено быку", звучать будет практчески идентично, но Юпитер - будет заменен на Зевса.. А также, из-за реальности божеств мировой язык не английский, а модернизированный греческий, разве что, на основе латинского алфавита (так как Древний Рим здесь также имел место быть в своё время великой империей). То есть, читая фразу: "дело было в июле", для героев книги она будет звучать так: "дело было в гекатомбеоне", но для удобства прочтения, все подобные изречения представлены привычными для нас аналогами.
Пожелание: Приятного и интересного вам прочтения мои дорогие читатели, моё БОЛЬШОЕ спасибо вам и Музе , за то, что вы есть!

Суррогат Героя Том I - Зайцев Александр читать онлайн бесплатно полную версию книги

              Так как эта карта очень неудобна для моего класса, то, её изучению я посвятил очень много времени. Пожалуй, эта моя самая не любимая, но при этом самая изученная арена. И какие же ходы могут у меня быть в сложившейся ситуации?

              Вспоминая тактические уроки сэнсэя, мой план должен состоять в попытке навязать бой на дальней дистанции. Даже на данной карте это теоретически реализовать возможно, только джетпак у штурмовика ломает эту стратегию на корню. Так как при его наличии, оппонент способен двигаться значительно быстрее и пользоваться всеми тремя измерениями при своих перемещениях. Будь у меня иная винтовка, то отсутствие бронежилета у штурма, могло сыграть мне в плюс. Но рельсотрон и так, даже при попадании в грудь, убивает штурмовика в максимальной броне, так что и здесь выгоду не извлечь.

Вопрос кстати интересный, отключен у него чат или нет? В Алмазной лиге я его держу включенным, но так поступают не все. Если включен, то ему уже сказали, что у меня за оружие в руках. Буду исходить из худшего: он знает, что у меня рельса. Выводы какие из этого? Я бы не рискнул пролетать на джете открытые участки, зная, что одно попадание для меня фатально. А вот использовать ускоритель для перемещения от укрытия к укрытию, это была бы хорошая стратегия. Это делает практически невозможным точный выстрел, а если я все же нажму на курок, то он заметит моё местоположение. Есть и иной вариант, что он вообще не будет пользоваться ранцем, а тихо пойдет по основным снайперским точкам. И самый худший для меня расклад, против меня не азартный противник, тогда он забьется в какой-нибудь угол и будет сидеть там, направив ствол своего оружия на вход в укрытие. Так как это мне нужно его убить, а ему всего-то продержаться до конца раунда, то... Я бы точно выбрал третий вариант, как практически обеспечивающий сто процентную победу против снайпера.

Так как третий вариант - это гарантированный проигрыш, то отбрасываю его из рассмотрения. Ежели будет реализован он, то пытаться, что-то сделать - затея бессмысленная. Первые же две стратегемы дают хотя бы призрачную, но все же возможность.

Это я попробовал, просчитать действия противника, но есть не менее интересный вопрос: какое поведение он ожидает от меня? Надеюсь, что очевидной попытки навязать ему бой на максимальной дистанции. Он знает, где я был замечен его командой, исхожу из того, что чат у него работает. Я знаю, где погасли имена медика и инженера, то есть примерное его местоположение. Действовать правильно, "как по учебнику", в данной ситуации будет для меня ровно тем же, что и вратарю в футболе закрывать ближний угол, даже когда процентов на семьдесят уверен, что удар будет в дальний. Просто потому, что считается, что гол, забитый в ближний, - это ошибка вратаря, а в дальний - мастерство форварда. Действуя так, как учили, я, скорее всего, проиграю, да, это будет, так называемый, "правильный" проигрыш, но это меня слабо утешит. Как же я могу выиграть? Что там сэнсэй говорил, о моей сильной стороне? Мастер нестандартных решений. Что же, хоть он и не видит этот матч, но почему бы не поступить соответственно этой похвале? Что я теряю? В случае неудачи, проиграю чуть быстрее вот и все. Или все же: "удивить значит победить", не так ли?!

              Навязать ближний бой штурмовику, будучи снайпером без поддержки -  безумная затея! Думаю, мозги моего противника в эту сторону работать не будут. Для реализации своего шанса мне сперва нужно убедить его в том, что играть я буду "правильно". Заняв место повыше, принялся наблюдать. По мелькнувшему всполоху от джета в одном из коридоров с облегчением понял, против меня азартный игрок. Это увеличивало мои шансы приблизительно с десяти до двадцати процентов.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий