Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Суррогат Героя Том I

Суррогат Героя Том I - Зайцев Александр

Зайцев Александр
Аннотация: Другой мир, который очень похож на привычный для нас. Мир, по которому ходят люди. Люди, работающие точно так же, как и мы: играют, учатся, любят и ненавидят. Самые обыкновенные люди, такие же, как и мы с вами. Поезда, самолеты, смартфоны, компьютеры и всемирная сеть - интернет - эта реалия местами похожа на нашу настолько сильно, что в бытовых мелочах кажется и вовсе неотличимой от привычной. Но все таки, одно отличие есть, оно было заложено в далекой древности, и привычное для людей в нем, кажется нам нереальным...
Авторское предисловие: Мир, который описан в этом тексте, является параллельным нашему. Первое и ключевое отличие от нашей истории заключалось в том, что божества древнего мира были не плодом мифов и чьей-то выдомкой, а настоящими. А множество древних легенд были не просто сказками, а описанием реальных событий. Когда-то очень давно, три древних бога устроили восстание против своего предводителя. Они выступили на стороне Рима, против Афин и Олимпа, и... И одержали победу.... Аид, Арес и Афродита - это имена победителей. После того, как выиграли, они слились воедино, став настоящим божеством, настолько превосходящим древних богов, насколько те превосходили обычных людей. И имя ему - Трехликий АфАриД. И были низвергнуты и скормлены Кроносу все другие божества Земли, так как, для них больше не было места, а самое главное - в них больше не было потребности. Ибо обрела Земля божество истинное и Единое. Не взирая на это глобальное отличие, из-за того, что влияние параллельных миров друг на друга слишком значительным, то после Вознесения Трехликий снизил до минимума своё влияние на Мир, и эта Земля пошла по колее знакомой нам. И даже очертания некоторых стран, схожи с теми, к которым мы давно привыкли, правда, называются эти страны чаще всего иначе, да и населены другими народами. Научно-технический прогресс, также продвгается в том же направлении. Но, не взирая на внешнюю схожесть, это все-таки иной мир, в котором есть то, чего нет в нашем.
Необходимое предисловие: слэнг - игровой и бытовой , а вместе с этим, названия месяцев, дней, недель и прочие бытовые мелочи переданы в привычной нам интерпритации, но не стоит забывать: этот мир другой. Например: в древнем Риме не переименовывали богов и не было имен: Юпитер, Марс и так далее, соответственно поговорка "Что позволено Юпитеру, то не позволено быку", звучать будет практчески идентично, но Юпитер - будет заменен на Зевса.. А также, из-за реальности божеств мировой язык не английский, а модернизированный греческий, разве что, на основе латинского алфавита (так как Древний Рим здесь также имел место быть в своё время великой империей). То есть, читая фразу: "дело было в июле", для героев книги она будет звучать так: "дело было в гекатомбеоне", но для удобства прочтения, все подобные изречения представлены привычными для нас аналогами.
Пожелание: Приятного и интересного вам прочтения мои дорогие читатели, моё БОЛЬШОЕ спасибо вам и Музе , за то, что вы есть!

Суррогат Героя Том I - Зайцев Александр читать онлайн бесплатно полную версию книги

-- Именно. Поэтому сразу отметаем весь негатив, вылитый на Беглеца его командой после боя. Так поступил бы любой из них. Но, вернемся к развязке. Первое столкновение, Кэп закономерно промахивается по цели, идущей на джете. По его дальнейшим действиям понятно, что он и не рассчитывал на попадание. Его целью было навязать оппоненту нужное место боя. Причем не какую-то конкретную точку на карте, а место, обладающее определенным набором характеристик. В этот набор входят: узкий коридор, бетонные, непробиваемые "Тайрой" стены, и прямые углы поворотов и перекрестков. А это как раз то, что встречается только в старой части терминала! Глубина расчета Кэпа... Она поражает! Ничуть не меньше, чем реакция и чутьё Беглеца. Но, вернемся к реплею. Вторая встреча. Кэп запаздывает с выстрелом, а Беглец показывает нам повторение своего трюка, уходя от, казалось, гарантированной гибели на боковом всполохе джетпака. Все? Gg wp*? /Good game, well played. Хорошая игра, неплохо сыграно/ Все участники дуэли понимают: рельсторон на перезарядке. Один выстрел из револьвера штурма не убивает, если не попасть в переносицу, конечно же, а даже две пули из трех в очереди "Тайры", попадая в снайпера, заканчивают игру. Финал? Но, не тут-то было. Смотрите, что делает Кэп. Нет, не на то, что он отпрыгивает за угол и достает "Пуму", это все, что называется, напрашивается. Смотрите на то, как он встает и куда целит! Он не поднимает ствол на уровень головы, то есть не надеется сделать фаталити. И это верно, если противник выйдет на него полубоком, а не стрейфом, то Кэп получит две пули в бок до того, как в его прицеле окажется уязвимая точка врага. То есть, он не рассчитывает на подобный выстрел. Его план в ином. Да-да, вы уже поняли, что я хочу сказать? Именно. Попадание в ствол "Тайры" не везение. Это расчет! Результат идеально реализованного плана! Плана, который пришел в голову снайперу в тот самый момент, когда он в чате в очередной раз увидел упоминание "Тайры"! Смотрим. - На экране показана покадровая развязка боя. - Беглец не может сократить дистанцию на джете, он только что его активировал, уходя от трассера рельсотрона, и его ранец на кулдауне. Прыгать из-за угла - это сбивать прицел, да и незачем, он прекрасно понимает, что в сложившейся ситуации убивает противника гарантировано, если не будет суетиться. Моё мнение, пожалуй, это единственный момент в бою, когда Беглец поступает тактически грамотно! И как не парадоксально, именно это и ведет его к проигрышу. Вновь переключимся, на КэпНемо. Только приняв, что выстрел не случаен, начинаешь видеть и понимать... Модели игроков одинаковы по росту, оружие отображается всегда на одном уровне и именно на высоту этого уровня, и наводит свое оружие снайпер. Первое, что мы видим, это тень. Уверен, палец на левой клавише мыши у Кэпа уже готов к мгновенной реакции! Смотрите далее, ствол "Тайры" только появляется, как сразу следует выстрел!.. Я замерил, время появление ствола и момент выстрела разделяют пятьдесят семь миллисекунд, учитываем, что пинг Кэпа семнадцать... Но, такой реакции не бывает у людей, да и будь такие данные у этого снайпера, он давно бы занимал первое место в мировом рейтинге с его-то пониманием игры! Отсюда следует вывод: игрок стрелял, ориентируясь по тени!!! - На самом деле я в этот момент реагировал на наитии и нажал на спуск раньше, чем увидел ствол, помня о своей травме. - Шикарно! Не правда ли?! Понятно, что такой исход во многом случайность, слишком многое в этом плане могло пойти не так и сорваться из-за доброго десятка мелочей. И, тем не менее, отрицать то, что это, если можно так сказать, "подготовленная случайность", невозможно! Два разных игрока, два подхода к игре столкнулись в финальной дуэли этого матча: талант или подготовка, реакция или расчет, чутье или план?! Что важнее для победы? Знаете, я благодарен КэпНемо, что поединок закончился именно так! Это доказывает, что БАА, не просто "пиу-пиу", "бах-быдыщь", а игра, в которой стратегия не менее важна, чем реакция, пинг и ФПС!..

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий