Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Суррогат Героя Том I

Суррогат Героя Том I - Зайцев Александр

Зайцев Александр
Аннотация: Другой мир, который очень похож на привычный для нас. Мир, по которому ходят люди. Люди, работающие точно так же, как и мы: играют, учатся, любят и ненавидят. Самые обыкновенные люди, такие же, как и мы с вами. Поезда, самолеты, смартфоны, компьютеры и всемирная сеть - интернет - эта реалия местами похожа на нашу настолько сильно, что в бытовых мелочах кажется и вовсе неотличимой от привычной. Но все таки, одно отличие есть, оно было заложено в далекой древности, и привычное для людей в нем, кажется нам нереальным...
Авторское предисловие: Мир, который описан в этом тексте, является параллельным нашему. Первое и ключевое отличие от нашей истории заключалось в том, что божества древнего мира были не плодом мифов и чьей-то выдомкой, а настоящими. А множество древних легенд были не просто сказками, а описанием реальных событий. Когда-то очень давно, три древних бога устроили восстание против своего предводителя. Они выступили на стороне Рима, против Афин и Олимпа, и... И одержали победу.... Аид, Арес и Афродита - это имена победителей. После того, как выиграли, они слились воедино, став настоящим божеством, настолько превосходящим древних богов, насколько те превосходили обычных людей. И имя ему - Трехликий АфАриД. И были низвергнуты и скормлены Кроносу все другие божества Земли, так как, для них больше не было места, а самое главное - в них больше не было потребности. Ибо обрела Земля божество истинное и Единое. Не взирая на это глобальное отличие, из-за того, что влияние параллельных миров друг на друга слишком значительным, то после Вознесения Трехликий снизил до минимума своё влияние на Мир, и эта Земля пошла по колее знакомой нам. И даже очертания некоторых стран, схожи с теми, к которым мы давно привыкли, правда, называются эти страны чаще всего иначе, да и населены другими народами. Научно-технический прогресс, также продвгается в том же направлении. Но, не взирая на внешнюю схожесть, это все-таки иной мир, в котором есть то, чего нет в нашем.
Необходимое предисловие: слэнг - игровой и бытовой , а вместе с этим, названия месяцев, дней, недель и прочие бытовые мелочи переданы в привычной нам интерпритации, но не стоит забывать: этот мир другой. Например: в древнем Риме не переименовывали богов и не было имен: Юпитер, Марс и так далее, соответственно поговорка "Что позволено Юпитеру, то не позволено быку", звучать будет практчески идентично, но Юпитер - будет заменен на Зевса.. А также, из-за реальности божеств мировой язык не английский, а модернизированный греческий, разве что, на основе латинского алфавита (так как Древний Рим здесь также имел место быть в своё время великой империей). То есть, читая фразу: "дело было в июле", для героев книги она будет звучать так: "дело было в гекатомбеоне", но для удобства прочтения, все подобные изречения представлены привычными для нас аналогами.
Пожелание: Приятного и интересного вам прочтения мои дорогие читатели, моё БОЛЬШОЕ спасибо вам и Музе , за то, что вы есть!

Суррогат Героя Том I - Зайцев Александр читать онлайн бесплатно полную версию книги

-- Этот бой по-настоящему интересен даже не финалом, который поднял такую волну на форуме и на многих фансайтах. Этот поединок достоин называться "реплеем недели" по несколько иной причине... Эта причина заключается в сравнении двух противоположенных игровых концепций, которые очень отчетливо проявляются в финальной дуэли! Да-да не меньше. Рассмотрим первого нашего героя. Снайпер нападающих - "КэпНемо". Изучим его игровую статистику. Сразу видно: перед нами очень опытный игрок. Многолетний игровой опыт, помноженный на довольно приличное количество побед. Но стоит нам понаблюдать за его действиями в бою... - Тут же запускается реплей от лица моего персонажа. - Как становится понятно, что стрелок он посредственный. Да, несомненно, опытный и, я бы даже сказал, превосходно тактически обученный... Это подтверждает множество моментов, но самым наглядным доказательством моего утверждения является вот этот фрагмент боя. - На записи проигрывается мой уход под дымами от вражеского тяжелого вооружения. - Большинство в данном эпизоде для отступления бросило бы одну гранату, и это было бы ошибкой. Только два дыма в этой ситуации, закрывающих обзор сразу по четырем возможным путям отхода, обеспечивают максимальный шанс выжить. Это умение не жадничать, не скупиться приходит только с очень большим опытом или вследствие пинков тренера, уж я-то знаю... - Перемотка фрагмента на момент нападения вражеского егеря. - И, тем не менее, КэпНемо, не смотря на все свои навыки, понимание игры, знание карты, играет из рук вон плохо для Алмаза. Ну как можно было промахнуться в этой ситуации? Вражеский егерь от него всего в двадцати метрах и занят он убийством других, а не прорывается к снайперу! Да, он конечно же двигается, серфит, прыгает, пользуется препятствиями, как прикрытием... Но, когда это служило достаточной причиной снайперу Алмаза промахнуться в такой ситуации? И, тем не менее, смотрите... Выстрел из рельсотрона - промах. Переключение на револьвер, выстрел - попадание. Но скользящее! У КэпНемо есть еще время на один залп до отката стэлс абилки врага, но он уходит. Почему? Мне очевидно, он не уверен, что этим единственным выстрелом сделает фаталити, вот и сбегает. То есть, перед нами игрок, который прекрасно осознает предел своих возможностей. Рассмотрим далее действия этого игрока...

В течение примерно минуты Алипов то смешивал меня с дерьмом, выставляя на посмешище мои промахи, то искренне восхищался моей "обученностью", ставя её в пример даже многим про-игрокам.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий