C++ - Страустрап Бьярн, Хилл Мюррей

C++
С++ – это многофункциональный язык программирования, по изначально задуманный так, чтобы сделать программирование более простым для опытного программиста. Если не брать в рассчет дополнительных деталей С++ является надмножеством программного языка C. Не считая возможностей, которые предоставляет C, С++ предоставляет гибкие и производительные инструменты определения новых типов. Используя формулировки новых типов, конкретно отвечающих положениям приложения, программист имеет возможность делить разрабатываемую программу на проще поддающиеся управлению части. Такой способ написания программ часто называют обобщением данных. Данные о типах содержится в некоторых предметах типов, сформулированных пользователем. Такие предметы надежны и просты в использовании в тех условиях, когда их вид не представляется вохможным установить на стадии составлении. Программирование с использованием таких предметов часто называют ориентированно-объектным. При должном использовании этот метод дает более краткие, проще усваиваемые и более легко управляемые программы.
Основным термином С++ является класс. Класс – это вид, который определяет сам пользователь. Классы обеспечивают анонимность данных, обеспеченную инициализацию информации, смутное преобразование видов для видов, определенных эксплуатантом, меняющееся задание вида, управляемые пользователем контроль над памятью и механизмы перезагрузки процессов. С++ предоставляет более качественные, чем в C, средства выражения модульного принципа программы и проверки видов. В языке также присутствуют апгрейды, не связанные напрямую с классами, включающие в себя символические постоянные, параметры функции по умолчанию, inline-подстановку функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип, перезагруженные имена функций. В С++ сохранены потенциалы языка C по работе с заглавными предметами машинного обеспечения (байты, биты, адреса, слова и т.п.). Это дает шанс весьма продуктивно воспроизводить виды, определяемые эксплуатантом.
С++ и его библиотеки установленные по умолчанию спроектированы так, чтобы гарантировать переносимость. Имеющееся на данный временной отрезок воспроизводство языка будет идти в большинстве систем, которые в состоянии поддерживать C. Из С++ программ возможно прибегать к пользованию C библиотеки, и с С++ возможно прибегать к пользованию большей части инструментальных средств, поддерживающих программирование на C.
Эта книга рассчитана в первую очередь для того, чтобы оказать помощь опытным программистам изучить язык и применять его в нестандартных проектах. В ней дано полное описание С++, множество фрагментов программ и примеров.

C++ - Страустрап Бьярн, Хилл Мюррей читать онлайн бесплатно полную версию книги

Используя заголовочные файлы пользователь может опредлять явный интерфейс, чтобы обеспечить согласованное исползование типов в программе. С другой стороны, пользователь может обойти интерфейс, задаваемый заголовочным файлом, вводя в .c файлы описания extern.

Заметьте, что такой стиль компоновки не рекомендуется:

// file1.c: // «extern» не используется int a = 7; const c = 8; void f(long) (* /* ... */ *)

// file2.c: // «extern» в .c файле extern int a; extern const c; extern f(int); int g() (* return f(a+c); *)

Поскольку описания extern в file2.c не включаются вместе с определениями в файле file1.c, компилятор не может проверить согласованность этой программы. Следовательно, если только загрузчик не окажется гораздо сообразительнее среднго, две ошибки в этой программе останутся, и их придется икать программисту.

Пользователь может защитить файл от такой недисциплинрованной компоновки, описав имена, которые не предназначены для общего пользования, как static, чтобы их областью видмости был файл, и они были скрыты от остальных частей прораммы. Например:

// table.c: определения таблицы имен

#include «error.h» #include «string.h» #include «table.h»

const TBLSZ = 23; static name* table[TBLSZ];

name* look(char* p; int ins) (* /* ... */ *)

Это гарантирует, что любой доступ к table действительно будет осуществляться именно через look(). «Прятать» константу TBLSZ не обязательно.

4.4 Файлы как модули

В предыдущем разделе .c и .h файлы вместе определяли часть программы. Файл .h является интерфейсом, который ипользуют другие части программы, .c файл задает реализацию. Такой объект часто называют модулем. Доступными делаются только те имена, которые необходимо знать пользователю, отальные скрыты. Это качество часто называют сокрытием данных, хотя данные – лишь часть того, что может быть скрыто. Модули такого вида обеспечивают большую гибкость. Например, реализция может состоять из одного или более .c файлов, и в виде .h файлов может быть предоставлено несколько интерфейсов. Инфомация, которую пользователю знать не обязательно, искусно скрыта в .c файлах. Если важно, что пользователь не должен точно знать, что содержится в .c файлах, не надо делать их доступными в исходом виде. Достаточно эквивалентных им выхоных файлов компилятора (.o файлов).

Иногда возникает сложность, состоящая в том, что подоная гибкость достигается без формальной структуры. Сам язык не распознает такой модуль как объект, и у компилятора нет возможности отличить .h файлы, определяющие имена, которые должны использовать другие модули (экспортируемые), от .h файлов, которые описывают имена из других модулей (импортиремые).

В других случаях может возникнуть та проблема, что мдуль определяет множество объектов, а не новый тип. Например, модуль table определяет одну таблицу, и если вам нужно две таблицы, то нет простого способа задать вторую таблицу с пмощью понятия модуля. Решение этой проблемы приводится в Глве 5.

Каждый статически размещенный объект по умолчанию иницализируется нулем, программист может задать другие (константные) значения. Это только самый примитивный вид инциализации. К счастью, с помощью классов можно задать код, который выполняется для инициализации перед тем, как модуль какимлибо образом используется, и/или код, который запускаеся для очистки после последнего использования модуля, см. #5.5.2.

4.5 Как создать библиотеку

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий