Knigionline.co » Программное обеспечение » Android, Разработка приложений для чайников

Android, Разработка приложений для чайников - Фелкер Донн (2012)

Android, Разработка приложений для чайников
  • Год:
    2012
  • Название:
    Android, Разработка приложений для чайников
  • Автор:
  • Жанр:
  • Оригинал:
    Английский
  • Язык:
    Русский
  • Издательство:
    ДИАЛЕКТИКА
  • Страниц:
    201
  • ISBN:
    978-5-8459-1748-5
  • Рейтинг:
    2.3 (3 голос)
  • Ваша оценка:
В реалиях современного мира миллиарды пользователей переносят в кармане мобильные гаджеты, и в большей их части установлена платформа Android. Даже если вы ни разу в жизни не занимались разработкой приложений для портативных гаджетов, прочитав эту книгу, у вас появится шанс воплотить свои уникальные мысли в новейшие приложения для операционной системы Android. Здесь вы найдете подробные инструкции по установке и загрузке области разработки и творению приложений для Android. Прочитайте книгу и станьте истинным профессионалом!
•Рады приветствовать вас в Android! Овладейте навыками создания современных приложений для Android, использования инструментов разработки, работы с экранами портативных устройств и организовывания процесса разработки. •Вашему приложению необходимо полюбиться пользователям. Обучитесь создавать графический интерфейс приложения визуально примечательным и пригодный для использования.
•Обучитесь программированию приложений. Познакомьтесь с жизненным кругом приложения и обычными библиотечными классами Android. Обучитесь применять в своих интересах эмулятор портативных устройств и отладчик Eclipse. •Важна не только база. Овладейте знаниями, как создавать приложения, отображающие информацию на многих экранах и которые могут взаимодействовать с базами данных SQLite. •Обозначьте цену и продайте плод своего упорного труда. Обучитесь публиковать их в онлайн-магазине Adroid Marketдля продажи миллионам пользователей и обозначать правильную цену собственным приложениям.

Android, Разработка приложений для чайников - Фелкер Донн читать онлайн бесплатно полную версию книги

замечая, что они не похожи на значок в папке mdpi.

Добавление кнопки

Кнопка, размещенная на экране, является виджетом. Виджет — это интерактив-

ный элемент интерфейса, служащий для взаимодействия пользователя с мобильным

устройством. Все виджеты являются представлениями, поскольку наследуют класс

View. От других представлений виджеты отличаются свойством интерактивности,

т.е. тем, что пользователь не только видит их, но и выполняет с их помощью опреде-

ленные действия. Операционная система Android оснащена большим количеством

виджетов разных типов, включая кнопки, флажки, переключатели, раскрывающиеся

списки, текстовые поля и т.д., благодаря которым можно быстро создать графический

интерфейс пользователя. Существуют и более сложные виджеты, чем перечисленные

выше, например поле выбора даты, часы, элемент управления зумированием и др.

Виджеты предоставляют события пользовательского интерфейса, информирую-

щие приложение о том, что пользователь выполнил некоторую операцию с данным

виджетом, например щелкнул на кнопке.

В приложение Silent Toggle Mode нужно добавить кнопку, чтобы пользователь мог

переключить режим звонка в мобильном телефоне. Чтобы добавить кнопку на экран,

введите в файле main.xml следующий код после кода элемента ImageView.

<Button

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Переключить режим звонка"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:layout_width="wrap_content"

android:id="@+id/toggleButton" >

</Button>

Вы добавили в интерфейс кнопку с идентификатором ресурса toggleButton,

с помощью которого будете ссылаться на кнопку в коде Java в следующей главе.

Атрибутам высоты и ширины кнопки присвоено одинаковое значение wrap_

content, которое извещает операционную систему Android о том, что виджет должен

занимать на экране столько пространства, сколько ему необходимо. В данном случае

ширина кнопки определяется длиной фразы Переключить режим звонка, а высота

кнопки — высотой шрифта. С помощью свойства layout_gravity виджет центриру-

ется по горизонтали. Текст, отображаемый на кнопке, задается в атрибуте text.

Глава 4. Разработка пользовательского интерфейса 119

Android Application Development For Dum.indb 119 08.11.2011 12:23:56

Сейчас файл main.xml должен содержать приведенный ниже код. Глядя на него,

хорошо видно, что на экране отображаются два элемента интерфейса: ImageView и

Button.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=

"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<ImageView

android:id="@+id/phone_icon"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:src="@drawable/phone_on" />

<Button

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Переключить режим звонка"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:layout_width="wrap_content"

android:id="@+id/toggleButton" >

</Button>

</LinearLayout>

Приложение в режиме конструктора

Теперь посмотрим, как созданный нами графический интерфейс приложения вы-

глядит в окне конструктора. Откройте на правой панели Eclipse файл main.xml и в

нижней части экрана щелкните на вкладке Graphical Layout (Графическая компонов-

ка). На правой панели Eclipse будет открыто окно конструктора (рис. 4.14).

Визуальная среда разработки, предоставляемая надстройкой ADT

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий