Knigionline.co » Программное обеспечение » Android, Разработка приложений для чайников

Android, Разработка приложений для чайников - Фелкер Донн (2012)

Android, Разработка приложений для чайников
  • Год:
    2012
  • Название:
    Android, Разработка приложений для чайников
  • Автор:
  • Жанр:
  • Оригинал:
    Английский
  • Язык:
    Русский
  • Издательство:
    ДИАЛЕКТИКА
  • Страниц:
    201
  • ISBN:
    978-5-8459-1748-5
  • Рейтинг:
    2.3 (3 голос)
  • Ваша оценка:
В реалиях современного мира миллиарды пользователей переносят в кармане мобильные гаджеты, и в большей их части установлена платформа Android. Даже если вы ни разу в жизни не занимались разработкой приложений для портативных гаджетов, прочитав эту книгу, у вас появится шанс воплотить свои уникальные мысли в новейшие приложения для операционной системы Android. Здесь вы найдете подробные инструкции по установке и загрузке области разработки и творению приложений для Android. Прочитайте книгу и станьте истинным профессионалом!
•Рады приветствовать вас в Android! Овладейте навыками создания современных приложений для Android, использования инструментов разработки, работы с экранами портативных устройств и организовывания процесса разработки. •Вашему приложению необходимо полюбиться пользователям. Обучитесь создавать графический интерфейс приложения визуально примечательным и пригодный для использования.
•Обучитесь программированию приложений. Познакомьтесь с жизненным кругом приложения и обычными библиотечными классами Android. Обучитесь применять в своих интересах эмулятор портативных устройств и отладчик Eclipse. •Важна не только база. Овладейте знаниями, как создавать приложения, отображающие информацию на многих экранах и которые могут взаимодействовать с базами данных SQLite. •Обозначьте цену и продайте плод своего упорного труда. Обучитесь публиковать их в онлайн-магазине Adroid Marketдля продажи миллионам пользователей и обозначать правильную цену собственным приложениям.

Android, Разработка приложений для чайников - Фелкер Донн читать онлайн бесплатно полную версию книги

ненты деятельности могут измениться. Например, когда пользователь поворачивает

устройство и портретный режим отображения сменяется альбомным, внешний вид

пользовательского интерфейса радикально изменяется.

Жизненный цикл деятельности — большая и сложная тема. Я ознакомил вас лишь

с базовыми понятиями, необходимыми для понимания примеров данной книги. Ког-

да вы прочитаете книгу до конца, рекомендую более подробно ознакомиться с этапа-

ми жизненного цикла деятельности с помощью ресурсов Интернета.

Создание деятельности

Фактически вы уже создали первую в своей жизни деятельность, читая главу 3 и ра-

ботая с приложением Silent Mode Toggle. Эта деятельность называлась MainActivity

и находилась в файле MainActivtity.java. Откройте этот файл в Eclipse.

128 Часть II. Создание и публикация приложения Android

Android Application Development For Dum.indb 128 08.11.2011 12:23:57

Начнем с метода onCreate

Как указано выше, входной точкой приложения служит метод onCreate(). В коде

файла MainActivity.java уже есть реализация этого метода. С этого момента вы

начнете писать код. Сейчас ваш код должен выглядеть так.

public class MainActivity extends Activity {

/** Вызывается при создании деятельности */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

}

Код инициализации вы напишете непосредственно под вызовом метода

setContentView().

Е!

АНИ

М

ВНИ

Обратите внимание на следующую строку:

super.onCreate(savedInstanceState);

Без нее приложение не будет работать. Префикс super задает вызов метода

onCreate(), определенного в базовом классе и настраивающего параметры класса

MainActivity. Если не включить эту строку в код, операционная система сгенери-

рует ошибку времени выполнения. Поэтому никогда не забывайте включить в свой

метод onCreate() вызов метода onCreate() базового класса.

Объект Bundle

В приведенном выше коде обратите внимание на такой аргумент:

Bundle savedInstanceState

Объект Bundle (пучок, связка) содержит значения, связывающие строковые клю-

чи с хранимыми типами деятельности. Они предоставляют способ передачи инфор-

мации между разными компоновками экрана и деятельностями. Можно разместить

нужные типы в объекте Bundle, а затем извлечь их из этого объекта в целевой дея-

тельности. Более подробно данная тема рассматривается в части III, в которой вы

создадите приложение, напоминающее о том, что нужно сделать.

Отображение пользовательского интерфейса

По умолчанию в деятельности не заложено никакой информации о том, как вы-

глядит ее интерфейс. Это может быть простая форма, позволяющая пользователю

вводить и сохранять информацию, или компьютерная игра, отображающая движу-

щиеся объекты. Как разработчик, вы должны сообщить деятельности, какую компо-

новку она должна загрузить и применить.

Чтобы операционная система отобразила пользовательский интерфейс на экране,

нужно установить представление содержимого деятельности. Это делается с помощью

следующей инструкции:

setContentView(R.laout.main)

Глава 5. Кодирование приложения 129

Android Application Development For Dum.indb 129 08.11.2011 12:23:57

Аргумент R.layout.main ссылается на файл main.xml, расположенный в папке

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий