Knigionline.co » Программное обеспечение » Android, Разработка приложений для чайников

Android, Разработка приложений для чайников - Фелкер Донн (2012)

Android, Разработка приложений для чайников
  • Год:
    2012
  • Название:
    Android, Разработка приложений для чайников
  • Автор:
  • Жанр:
  • Оригинал:
    Английский
  • Язык:
    Русский
  • Издательство:
    ДИАЛЕКТИКА
  • Страниц:
    201
  • ISBN:
    978-5-8459-1748-5
  • Рейтинг:
    2.3 (3 голос)
  • Ваша оценка:
В реалиях современного мира миллиарды пользователей переносят в кармане мобильные гаджеты, и в большей их части установлена платформа Android. Даже если вы ни разу в жизни не занимались разработкой приложений для портативных гаджетов, прочитав эту книгу, у вас появится шанс воплотить свои уникальные мысли в новейшие приложения для операционной системы Android. Здесь вы найдете подробные инструкции по установке и загрузке области разработки и творению приложений для Android. Прочитайте книгу и станьте истинным профессионалом!
•Рады приветствовать вас в Android! Овладейте навыками создания современных приложений для Android, использования инструментов разработки, работы с экранами портативных устройств и организовывания процесса разработки. •Вашему приложению необходимо полюбиться пользователям. Обучитесь создавать графический интерфейс приложения визуально примечательным и пригодный для использования.
•Обучитесь программированию приложений. Познакомьтесь с жизненным кругом приложения и обычными библиотечными классами Android. Обучитесь применять в своих интересах эмулятор портативных устройств и отладчик Eclipse. •Важна не только база. Овладейте знаниями, как создавать приложения, отображающие информацию на многих экранах и которые могут взаимодействовать с базами данных SQLite. •Обозначьте цену и продайте плод своего упорного труда. Обучитесь публиковать их в онлайн-магазине Adroid Marketдля продажи миллионам пользователей и обозначать правильную цену собственным приложениям.

Android, Разработка приложений для чайников - Фелкер Донн читать онлайн бесплатно полную версию книги

да поместите в метод onCreate(). Новый код показан в листинге 5.2.

Листинг 5.2. Код установки приемника события

извлечен в отдельный метод

public class MainActivity extends Activity {

/** Этот метод вызывается при создании деятельности */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

setButtonClickListener(); 16

}

private void setButtonClickListener() { 19

Button toggleButton =

(Button)findViewById(R.id.toggleButton);

toggleButton.setOnClickListener(

new View.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

// Код обработки события щелчка

}

});

}

}

 16. В этой строке расположен вызов метода, содержащего код установ-

ки приемника события.

 19. В этой строке находится заголовок метода, содержащего код уста-

новки приемника.

Теперь можно запрограммировать реакцию на событие нажатия кнопки, добавив

нужный код в тело метода onClick(), который называется обработчиком события.

Работа с базовыми классами Android

Наконец-то мы переходим к самому интересному — базовым классам инфраструктуры

Android! Деятельности, представления и виджеты — жизненно важная часть Android, но это

всего лишь рабочие инструменты, доступные (в той или иной форме) в любой современ-

ной операционной системе. Однако Android — это операционная система, предназначен-

ная для мобильных устройств, что существенно влияет на специфику ее инфраструктуры.

Глава 5. Кодирование приложения 133

Android Application Development For Dum.indb 133 08.11.2011 12:23:57

В этом разделе мы запрограммируем проверку состояния звонка, чтобы выяснить,

в каком режиме он пребывает — громком или бесшумном. Это позволит нам пере-

ключать режим звонка путем нажатия кнопки.

Программное управление звонком

Получить доступ к звонку мобильного телефона можно с помощью базового

класса AudioManager операционной системы, который отвечает за управление со-

стояниями звонка. В рассматриваемом примере деятельности класс AudioManager

часто используется, поэтому лучше инициализировать его с самого начала — в методе

onCreate(). Не забывайте, что все параметры приложения лучше всего инициализи-

ровать в методе onCreate().

Сначала создайте закрытую переменную уровня класса AudioManager с именем

mAudioManager. Введите ее в верхней части файла класса, непосредственно после

строки объявления класса (листинг 5.3).

Листинг 5.3. Добавление переменной mAudioManager

package com.dummies.android.silentmodetoggle;

import android.app.Activity;

import android.media.AudioManager; 4

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {

private AudioManager mAudioManager; 11

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

setButtonClickListener();

mAudioManager =

(AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); 20

}

private void setButtonClickListener() {

Button toggleButton =

(Button)findViewById(R.id.toggleButton);

toggleButton.setOnClickListener(

new View.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

// Код обработки прикосновения к кнопке

}

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий