Собиратель 2 - Черепанов Дмитрий

Собиратель 2
Приключения главного героя по имени Максим продолжаются! По воле обстоятельств он вынужден оставить прошлое, которое было таким привычным. События разворачиваются в 2037 году, спустя 20 лет после первичного контакта с инопланетянами. Парень оказывается в новой временной локации, где его ждут новые увлекательные испытания и пугающие опасности. У него появляются новые возможности беспокоить инопланетного пришельца по прозвищу Ноль. Однако игра под названием «Настоящее в Колыбели» становится для жителей земли чем-то большим. Она не только поставляет артефакты, помогающие бороться за территории, но и приносит уникальные новые технологии в реальный мир. Максим оказывается втянутым в борьбу крупнейших на планете спецслужб и, когда Ноль его настигает, в самый нужный момент ему оказывают такую необходимую помощь. Эта история покажет, как тщательно подготовленный человек может очень глубоко влезть в виртуальную норку кролика. Максиму следует помнить, что пришелец будет готовиться даже тогда, когда парень спит.

Собиратель 2 - Черепанов Дмитрий читать онлайн бесплатно полную версию книги

Приёмы других школ не исчезли, так как непосредственно не завесили от Двумечного боя, но были заблокированы до поднятия Мечей к прежнему уровню. Активным остался только Простой удар мечом.

Удалением одного навыка я не ограничился. Следом улетели Луки, Магические жезлы и Вязальный крючок (будь он неладен). Теперь из двуручных навыков у меня: Штурмовой щит, Автоматическое оружие, Энергитическое оружие, Кузнечное мастерство. Осталось одно свободное место для получения амбидекстера и сопутствующего дополнения.

Потерянных навыков было не жалко, но на высоком уровне я вряд ли решусь также легко на удаление чего либо, теряя годы кропотливой прокачки.

На класс, кстати, удаление никак не влияло. В том смысле что если ты получил навык или достижение, то в классе это обязательно учтётся даже если перед получением удалил его. Проверено игроками на своём опыте.

В основном прибегали к этой возможности при конфликте разных навыков и достижений. Например, имея некромантское достижения не получиться развивать магию жизни, и наоборот. Или как Виктора в периметре, когда навык мешал “карьерному повышению” у нпс.

Были и положительные моменты в моём текущем положении, например то, что я мог (и собирался) спокойно примкнуть к оной из игровых фехтовальных школ. Но не сейчас, не сейчас.

За то время что Колыбель существует игроками написано много программ для проектирования своего персонажа и его класса, предполагаемого... Конечно, там были только известные данные, и по ним универсальный класс получался очень слабым. Специализация всегда давала много преимуществ.

Но вот примеры Лиса с его дебафами на кинжалах и даже Светы с магическими стрелами, заставили посмотреть на это по-другому и попробовать использовать то, что я нашел полезного для магов. Тем более времени у меня впереди много и я ничего не потеряю, в крайнем случае проверю эффективность такого развития. В интеллект мне всё равно придётся вкладываться для приёмов из арсенала магических мечников. А ещё хотелось побегать в группе, надоело проводить столько времени в одиночку.

Вначале небольшая подготовка, а именно покупка в академии нужных заклинаний. Взял доступные заклинания почти из всех направлений, и главное все возможные на усиления (бафы) и ослабления (дэбафы). Вишенкой на моём магическом торте был набор заклинаний для фермеров.

В игре был целый класс игроков, занимающихся фермерством. Фермерством, чёрт возьми! То есть они реально заходили в игру и выращивали в ней картошку или капусту! Когда я первый раз узнал об этом, то не мог поверить. У меня никак не укладывалось в голове, что есть люди, которые могли тратить на это своё игровое время, которого, в общем, и так не много.

Объяснение популярности этого направления нашлось – фермерство было очень прибыльным. Да, тебе приходиться раскидывать характеристики нигде больше не применимым образом. Да, ты прокачиваешь абсолютно не боевые навыки и хоронишь себя не только для пвп но и для приличного пве. Но отдача в виде кредитов и возможность обеспечить себя в реальности, занимаясь только игрой, для многих оправдывала все эти недостатки.

Кроме того, оказалось, что большая масса игроков фермеров – городские жители, которым в жизни не хватает природы. Наравне с охотниками и крафтерами, которыми становились пожилые люди, не желавшие адреналина для своего слабого сердца. Они даже особо не скрывались и в сети были их реальные контактные данные, и информация о том, что они могут поставить или произвести.

Зачем же фермерские заклинания мне? Так ведь даже грабли можно использовать как оружие. Особенно грабли!

Финалом моей подготовки была покупка в Лиге рыцарей навыка удержания агрессии монстров. Самого простого, но мне больше и не понадобиться. Прокачанный навык Щитов, позволил использовать Провокацию (так называется навык) полезную для бестолковых монстров. На более умную непись он не действовал, но для прокачки именно уровней игрокам этого хватит.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий