Собиратель 2 - Черепанов Дмитрий

Собиратель 2
Приключения главного героя по имени Максим продолжаются! По воле обстоятельств он вынужден оставить прошлое, которое было таким привычным. События разворачиваются в 2037 году, спустя 20 лет после первичного контакта с инопланетянами. Парень оказывается в новой временной локации, где его ждут новые увлекательные испытания и пугающие опасности. У него появляются новые возможности беспокоить инопланетного пришельца по прозвищу Ноль. Однако игра под названием «Настоящее в Колыбели» становится для жителей земли чем-то большим. Она не только поставляет артефакты, помогающие бороться за территории, но и приносит уникальные новые технологии в реальный мир. Максим оказывается втянутым в борьбу крупнейших на планете спецслужб и, когда Ноль его настигает, в самый нужный момент ему оказывают такую необходимую помощь. Эта история покажет, как тщательно подготовленный человек может очень глубоко влезть в виртуальную норку кролика. Максиму следует помнить, что пришелец будет готовиться даже тогда, когда парень спит.

Собиратель 2 - Черепанов Дмитрий читать онлайн бесплатно полную версию книги

Щиты, Кузнечное дело, Автоматическое оружие, Энергетическое оружие и замыкающим пятым навыком для получение этого достижения cтали Магические жезлы. Магам за Амбидекстера не давали отсутствие кулдауна на заклинание второй рукой. И это очень правильно, я считаю. У магов есть мощные заклинания массового поражения с большими перерывами к использванию. И дать магу возможность применить какой-нибудь Метеор или Цунами два раза подряд – это как-то уж слишком.

Бонусный навык ещё зависел и от того, какими именно заклинаниями я прокачивал жезлы. Если бы это была боевая магия, то вместо Второго потока мне дали бы Второе усилие. Именно его выбирает 99 процентов магов и, пожалуй, это самое популярное достижение во всей игре.

Суть Второго усилия в том, что при активации во второй руке появляется призрачная копия жезла и ценой бОльших манозатрат урон от заклинания можно увеличить. Хоть и применяется он только к боевым заклинаниям, но выбирают его даже не боевые магические направления, в том числе и целители. У каждого мага есть пара тройка боевых кастов и всем кажется это хорошим вложением в копилку персонажа.

Но мы лёгких и проторенных путей не ищем.

Второй поток был наоборот самой не популярной способностью. Он развивается, вначале позволяя запускать одно дополнительное заклинание в фоновом режиме, но с десятипроцентной потерей эффективности и на запущенный поток и на основные заклинания. На следующем уровне - два заклинания в фон с двадцатипроцентным штрафом на все касты. И так вплоть до десяти дополнительных потоков.

Правда на десятом уровне оставался только один процент эффективности от каждого заклинания. При этом мана расходуется в обычном объёме. Не представляю где может пригодится такой уровень прокачки.

Маги атакующих направлений Второй поток не брали как-раз из-за этой потери эффективности. Сежным классам он был не нужен, потому что они и так использовали только один поток и выбирали для амбидекстера своё основное направление. Иногда его использовали пвпешники, но чистые пвп маги это редкость. Обычно маг просто использовал два жезла, чередуя касты без всяких там потерь.

Мне же он был просто необходим, потому что позволял кастовать заклинания, держа в руках двуручный меч. Настоящее предназначение второго потока в том, чтобы активировать заклинания с занятыми руками! Неужели мне одному кажется эта возможность по-настоящему читерной? Даже если и есть какие-то подводные камни у этой способности, узнавать мне придётся их на собственном опыте. И желательно сделать это побыстрее, чтобы в случае удаления не было жалко времени на его прокачку.

***

Второй поток

1 уровень: + 1 заклинание|-10% эффекта на все заклинания

2 уровень: + 2 заклинания|-20% эффекта на все заклинания

10 уровень: + 10 заклинаний|-99% эффекта на все заклинания

Второе усилие

1 уровень: + 10% урона|+10% к расходу маны на заклинание

2 уровень: + 20% урона|+20% к расходу маны на заклинание

10 уровень: + 100% урона|+100% к расходу маны на заклинание

Пример и сравнение: Заклинание 100 дпс – расход 100 маны

Второй поток:

1ур: дпс 180, расход 200

2ур: дпс 240, расход 300

9ур: дпс 100, расход 1000

10ур: дпс 11, расход 1100

Второе усилие:

1ур: дпс 110, расход 110

2ур: дпс 120, расход 120

9ур: дпс 190, расход 190

10ур: дпс 200, расход 200

***

Со Вторым потоком прокачка моих зачаточных магических заклинаний пошла гораздо лучше. Да и наша игра немного ускорилась: теперь все щиты я ставил в фон, а жезлом во время боя непрерывно кидал на монстров весь свой список дебафов и станов. Ребятам при таком раскладе можно было больше внимания уделять атакам, подходить к цели ближе и, о чудо, попадать чаще.

- Ултуй, ультуй! – кричала эльфа.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий