Ритм войны - Серж Винтеркей (2020)

Ритм войны
Похождения Троя длятся! Войско преисподняя около ударом, однако Атмосфера преисподняя слушает ее мольбам также проявляет помощь – в манеж битв уходят новейшие бойцы, ставшие нелегким подарком с целью войсках альянса 8 общин также войсках 2-ух правителей. Кроме Того новейшие инвесторы возникают в сцене, привнося сумятицу также перекраивая карту синхронного общества. Пред Троем нужно непростая цель – пребывая, равно как постоянно, во плотнее происшествий, спастись также выходить победителем. 9 книжка серии хитов ЛитРес «Эгида» относительно похождения прежнего инженера Павла, но в настоящее время – афоризм Троя! Войско Преисподняя около ударом, однако Атмосфера Преисподняя слушает ее мольбам также проявляет помощь – в манеж битв уходят новейшие бойцы, ставшие нелегким подарком с целью войсках альянса 8 общин также войсках 2-ух правителей. Кроме Того новейшие инвесторы возникают в сцене, привнося сумятицу также перекраивая карту синхронного общества. Пред Троем нужно непростая цель – пребывая, равно как постоянно, во плотнее происшествий, спастись также выходить победителем.

Ритм войны - Серж Винтеркей читать онлайн бесплатно полную версию книги

На обсуждении решили больше на мелкие группы не делиться. Сотню (при громком названии Терлэг никогда не имел в своем распоряжении больше сорока-пятидесяти бойцов одновременно из-за разницы в часовых поясах, необходимости работы или учебы в онлайн и других весомых причин) разбили на десятки. Получилось их сегодня четыре.

Двое игроков в каждой десятке должны были отказаться от охоты на зомби, их задачей стало, находясь в середине группы, внимательно отслеживать уровень ХП других игроков, и, при внезапной атаке джиннов тут же подлечивать пострадавших. Классических для многих других РПГ хилеров на уровнях, близких к трехсотым, уже не было. Слишком много данжей на высоких уровнях требовали одиночного прохождения, и былые хилеры тоже были вынуждены переквалифицироваться в боевиков, обычно, в магов, чему способствовал высокий интеллект, чтобы не терять темпы роста и получать заманчивый лут, который трудно было собрать другими способами. Главным их отличием от других магов было прекрасно прокачанное за время хилерства лечение.

С той же проблемой сталкивались и танки, что влекло за собой отсутствие чистых танков на высоких уровнях. Быть танком было в целом непопулярно, учитывая, что в игре были сохранены болевые ощущения. Не было и речи о классической тактике большинства РПГ, когда танк агрит на себя мобов, которые рвут его в клочья, а хилеры его, всего в собственной крови, льющейся из десятков ран, мужественно вытаскивают почти что с того света.

Танков в «Эгиде» было легко узнать по броне на всех частях тела, и танковали они ровно до той поры, пока мобам не удавалось сорвать какой-либо элемент брони, и добраться до их тушки. В такой момент они тут же отходили в тыл, где для них припасали принесенные с собой запасные элементы, и возвращались в бой, только когда были снова полностью закованы в спасительную сталь.

В одиночном данже такая тактика была малоэффективной, с собой приходилось таскать массивный дополнительный комплект, что снижало возможность загрузиться лутом, да и прикрывать тебя от мобов, пока меняешь элементы брони, было некому. К тому же ряд очень лакомых одиночных данжей с низкими показателями силы и ловкости было и не пройти, высокая выносливость танков означала только, что умирать они будут в них дольше обычных ДД. Лишь больше боли без всякой выгоды. Понятно, что где-то с уровня 130–150 танкам это надоедало, и они обычно начинали вкладываться не только в выносливость, как раньше, а и в силу и ловкость, потихоньку превращаясь в живучих ДД. Были и такие, что переквалифицировались в живучих магов, вкладываясь в интеллект.

На совещании сотни решено было отказаться от передвижения на грифонах над городом, хотя это и означало, что будет резкий рост затрат на эликсиры на восстановление маны. Чтобы понять, как лучше противостоять джиннам, да и чтобы отдать дань охотничьему азарту, неизбежно охватившему бойцов при виде нового типа опасного моба, решено было организовать охоту и убить хотя бы одного из них. Терлэг приказал входить в город по две десятки, чтобы каждая из них могла быстро подключиться к атаке на джинна, если таковой обнаружится.

И джинны не заставили себя ждать. Быстро выяснилось, что армагеддоны против них неэффективны. В большинстве случаев они просто успевали выскочить из поля действия армагеддона, при этом используя непредсказуемые траектории движения, иногда разворачиваясь практически на месте. И даже когда попадали под него, серьезно не страдали. То же самое с молниями. Попробовали использовать самум, но он джинна не догнал, оказавшись медленнее его, рой ос, который мог иногда неплохо отвлечь серьезных мобов, просто тут же сгорел в огненной ауре джинна. Физическое оружие проходило насквозь безо всякого вреда для моба, а стрелы еще и сгорали.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий