Knigionline.co » Фантастика и фэнтези » Искажающие реальность

Искажающие реальность - Михаил Атаманов (2017)

Искажающие реальность
Книга Искажающие реальность полная версия читать онлайн бесплатно и без регистрации
Книга «Империя ангелов» религиозного запошивочного сочинителя Бернара Вербера был выпущен во 2000 г.. Книжка приобрела никак не только лишь позитивные рецензии читателей также критиков, однако также существовала вознаграждена премией Жюля Точна. Во данном интриге сказочное переплетается со настоящим. Имя Пэнсон, основной персонаж работы, гибнет с этого, то что во его жилье врезается воздушное судно. Некто выяснит, то что жизнедеятельность уже после кончины на самом деле имеется, также, ко фортуне, персонаж как оказалось во раю. Некто непосредственно делается ангелом, также сейчас ему ожидает подобрать 3 семьи в нашей планете, своего рода защитником каковых некто будет в небесах. Их именуют «клиентами», также сейчас Мишелю ожидает найти решение, то что станет с целью данных людишек правильнее: пряничек либо плетка. Внезапно. Прозвучал страшный гул. Мы повернулся. Мы заметил назализованную доля «Боинга-747» (возможно, сбившегося со направления с-из-за стачки диспетчеров), что входила непосредственно во мое окошко, печалила стенки, переходила комнатку, сокрушая меблировка также раскидывая книжки, упорно близилась к ми. 1-Ый Связь со пришельцами, коего таким образом усиленно ждало ряд поколений землян, согласно-нынешнему попросту никак не поняли. Ни Один Человек в земле никак не вверил во в таком случае, то что период периода, назначенный ей с целью гарантированной охраны с враждебного проникновения с мирового места, истекает.

Искажающие реальность - Михаил Атаманов читать онлайн бесплатно полную версию книги

А между тем ознакомление с игровыми возможностями продолжалось. Снизу экрана появилась шкала прогресса.

Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса

ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков

А вот это была очень важная для меня информация. Во-первых, умереть в игре вполне возможно, и это не фатально. Кроме того, если шкала прогресса хотя бы немного заполнена, гибель персонажа не приводит к каким-то серьёзным необратимым последствиям. Во-вторых, смерть при пустой шкале прогресса карается намного жёстче.

Кстати… я посмотрел на пустую шкалу и свой первый уровень персонажа. Что же получается? Если прямо сейчас мой Изыскатель 1-го уровня вдруг погибнет, то… а бывает ли вообще нулевой уровень? Или это уже окончательная смерть? Мне стало несколько не по себе, лезть в силовое поле и экспериментировать на своей шкуре что-то резко расхотелось.

А между тем открылся инвентарь моего Комара. Джинсовые куртка и брюки, водолазка, кроссовки, нижнее бельё. Предметы одежды располагались в соответствующих слотах экипировки и не несли никаких свойств. Разве что моя старенькая джинсовая куртка давала +1 к показателю брони, но была при этом наполовину «порепана». Большинство же возможных ячеек оставались пока что пустыми. Да, головного убора нет, ячейки на поясе неактивны, оружия нет ни основного, ни запасного, нет перчаток, очков, браслетов и колец. В так называемом «рюкзаке» всего шесть ячеек, одну из которых занимала пачка презервативов…

Просто зашибись готовность к испытаниям. Ни компаса, ни мотка верёвки, ни набора цветных мелков отмечать уже проверенные тупики и повороты. Ни даже элементарного фонарика на случай темноты в лабиринте или хотя бы самого примитивного ножа. Я как-то резко пришёл в себя и даже удивился своей недавней безрассудности. Что это на меня такое нашло, раз я решился сунуться в незнакомое место без подготовки?!

Вместо бесшабашной самоуверенности на меня накатил страх. Я уже почти-почти передумал куда-либо идти и искал способ открыть вирт-капсулу, но тут светящееся силовое поле замигало, потускнело и отключилось, открывая проход в стене. Одновременно с этим в нижней части экрана появился таймер обратного отсчёта. Мне давалось тридцать минут на выход из лабиринта…

Естественно, теперь уже ни о каком выходе из игры речи не шло. Вперёд! Едва я перешагнул через открывшийся в стене проём, как иконка сканирования сменила цвет с серого на фиолетовый – навык можно было использовать. Я сразу оглянулся посмотреть, как с этой стороны выглядит проём, через который я пришёл. Но стена за моей спиной была совершенно гладкой и прочной без малейших признаков проломов и отверстий. Односторонний портал, чтоб его! Обратного пути не существовало. Теперь только искать выход.

Кстати, рассеянного исходящего от стен света вполне хватало, так что фонарик тут в лабиринте не потребовался бы. Вот только куда идти? Всюду лишь белые гладкие стены. Сверху на высоте примерно трёх метров глухой потолок. Самое время активировать пиктограмму сканирования.

Я не сразу понял, результат ли это моих действий, или карта появилась сама по себе, но в нижней части экрана поверх изображения действительно отобразились схемы коридоров кольцевого лабиринта. Причём не только ближайшие участки, которые я мог видеть своими собственными глазами, но и скрытые, находящиеся за стенами. Класс! Работает сканирование!

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий