C++ - Страустрап Бьярн, Хилл Мюррей

C++
С++ – это многофункциональный язык программирования, по изначально задуманный так, чтобы сделать программирование более простым для опытного программиста. Если не брать в рассчет дополнительных деталей С++ является надмножеством программного языка C. Не считая возможностей, которые предоставляет C, С++ предоставляет гибкие и производительные инструменты определения новых типов. Используя формулировки новых типов, конкретно отвечающих положениям приложения, программист имеет возможность делить разрабатываемую программу на проще поддающиеся управлению части. Такой способ написания программ часто называют обобщением данных. Данные о типах содержится в некоторых предметах типов, сформулированных пользователем. Такие предметы надежны и просты в использовании в тех условиях, когда их вид не представляется вохможным установить на стадии составлении. Программирование с использованием таких предметов часто называют ориентированно-объектным. При должном использовании этот метод дает более краткие, проще усваиваемые и более легко управляемые программы.
Основным термином С++ является класс. Класс – это вид, который определяет сам пользователь. Классы обеспечивают анонимность данных, обеспеченную инициализацию информации, смутное преобразование видов для видов, определенных эксплуатантом, меняющееся задание вида, управляемые пользователем контроль над памятью и механизмы перезагрузки процессов. С++ предоставляет более качественные, чем в C, средства выражения модульного принципа программы и проверки видов. В языке также присутствуют апгрейды, не связанные напрямую с классами, включающие в себя символические постоянные, параметры функции по умолчанию, inline-подстановку функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип, перезагруженные имена функций. В С++ сохранены потенциалы языка C по работе с заглавными предметами машинного обеспечения (байты, биты, адреса, слова и т.п.). Это дает шанс весьма продуктивно воспроизводить виды, определяемые эксплуатантом.
С++ и его библиотеки установленные по умолчанию спроектированы так, чтобы гарантировать переносимость. Имеющееся на данный временной отрезок воспроизводство языка будет идти в большинстве систем, которые в состоянии поддерживать C. Из С++ программ возможно прибегать к пользованию C библиотеки, и с С++ возможно прибегать к пользованию большей части инструментальных средств, поддерживающих программирование на C.
Эта книга рассчитана в первую очередь для того, чтобы оказать помощь опытным программистам изучить язык и применять его в нестандартных проектах. В ней дано полное описание С++, множество фрагментов программ и примеров.

C++ - Страустрап Бьярн, Хилл Мюррей читать онлайн бесплатно полную версию книги

Объединение можно считать структурой, все объекты члены которой начинаются со смещения 0, и размер которой достаточен для содержания любого из ее объектов членов. В каждый момент времени в объединеии может храниться не больше одного из обектов членов. Объединение может иметь функции члены (включая конструкторы и деструкторы). Из объединения невозможно вывети класс. Объект класса с конструктором или деструктором не может быть членом объединения.

Объединение вида

union (* список_членов *);

называется безымянным объединением; оно определяет неменованный объект. Имена членов безымянного объединения долны отличаться от других имен в области видимости, в которой объединение описано; в этой области видимости они могут ипользоваться непосредственно, без обычного синтаксиса доступа к членам (#8.5). Например:

union (* int a; char* p; *); a = 1; // ... p = «asdf»;

Здесь a и p используются как простые переменные (не-члны), но так как они являются членами объединения, они имеют один и тот же адрес.

8.5.14 Поля бит

Описатель_члена вида

идентификатор opt : константное_выражение

определяет поле; его длина отделяется от имени поля дветочием. Поля упаковываются в машинные целые; они не являются альтернативой слов. Поле , не влезающее в оставшееся в целом место, помещается в следующее слово. Поле не может быть шире слова. На некоторых машинах они размещаются справа налево, а на некоторых слева направо, см. #2.6.

Неименованные поля полезны при заполнении для согласовния внешне предписанных размещений (форматов). В особых слчаях неименованные поля длины 0 задают выравнивание следующго поля по границе слова. Не требуется аппаратной поддержки любых полей, кроме целых. Более того, даже целые поля могут рассматриваться как unsigned. По этим причинам рекомендуется описывать поля как unsigned. К полям не может применяться операция получения адреса amp;, поэтому нет указателей на поля.

Поля не могут быть членами объединения.

8.5.15 Вложенные классы

Класс может быть описан внутри другого класса. Это, онако, лишь соглашение о записи, поскольку внутренний класс принадлежит охватывающей области видимости. Например:

int x;

class enclose (* // охватывающий int x; class inner (* // внутренний int y; void f(int); *); int g(inner*); *);

inner a; void inner::f(int i) (* x = i; *) // присваивает ::x int enclose::g(inner* p) (* return p-»y; *) // ошибка

8.6 Инициализация

Описатель может задавать начальное значение описываемого идентификатора.

инициализатор: = выражение = (* список_инициализаторов , opt *) ( список_выражений ) список_инициализаторов: выражение список_инициализаторов , список_инициализаторов (* список_инициализаторов *)

Все выражения в инициализаторе статической или внешней переменной должны быть константными выражениями, которые опсаны в #12, или выражениями, которые сводятся к адресам ранее описанных переменных, возможно со смещением на константное выражение. Автоматические и регистровые переменные могут инциализироваться любыми выражениями, включащими константы, рнее описанные переменные и функции.

Гарантируется, что неинициализированные статические и внешние переменные получают в качестве начального значения 0. Гарантируется, что неинициализированные автоматические и ргистровые переменные получают в качестве начального значения «пустое место»*.

– * В английском – «garbage», означающее затертое место [памяти], т.е. если переменная целая, то 0, если char, то '\0', если указатель на Т, то (Т*) NULL. (прим. перев.)

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий