Knigionline.co » Любовные романы » Игра в Реальность

Игра в Реальность - Анастасия Машевская

Игра в Реальность
Книга Игра в Реальность полная версия читать онлайн бесплатно и без регистрации

Лекс Лоусен был убеждён, что не существует задачи, с которой опытный переговорщик «Грейси-Холл» не справился бы. Будь то заключение выгодных сделок, поддержка товарища, налаживание личной жизни с новенькой в коллективе.
Ничего хорошего давно не ждет Каро от настоящей реальности, предпочитает ей виртуальную. Круг ее общения — компаньоны по онлайн-игре, а от сотрудников «Грейси-Холл», куда вынуждено она устроилась, девушка подальше предпочла бы держаться. К тому же служебные романы не ведут ни к чему хорошему, как показывает жизнь.
В ответ на настойчивость Лекса Каро нечего предложить, а Лекс не привык сдаваться. Он знает, что разговором в былые времена можно было захватить город. Так неужели не управится он с одной женщиной?

Игра в Реальность - Анастасия Машевская читать онлайн бесплатно полную версию книги

Первым боссом на входе в рейд — трехуровневую литейную — их встретил здоровенный каменный истукан, таскавший какие-то анимационные коробки из угла в угол. В гильдии Каро каменюку окрестили «Завскладом» и спустя всего шестнадцать траев разобрали на лут.

Вторым оказались такие же здоровенные братья-близнецы, наблюдавшие за производством стальных листов на конвейере для главного воротилы. Сама площадка боя по сути и была конвейером: несколько широких железных «гусениц» беговыми дорожками ползли от верха комнаты вниз, постоянно при этом перемещая игроков. Что, конечно, не доставляло никакой радости, ибо персонажи должны были постоянно двигаться помимо обычных обязательств: хилить, танчить и убивать. Но главная куча фана заключалась в механике пресса. Поскольку речь шла о пластинах, под ногами игроков регулярно перегревались добела участки конвейера и сверху на головы рейдерам с грохотом забиваемых свай падал многотонный штамп-блок.

Половину первых попыток никто из ребят не мог взять себя в руки и перестать хохотать, когда очередного товарища размазывал пресс. Пару раз они даже намеренно пытались встать какой-нибудь любопытной фигурой, чтобы, когда их убьет, получился мудренный философский символ. Грейв злился: ну что как дети малые, на ПТР не надурачились?

Как выяснилось — нет, не надурачились, потому что спустя пару разных фигур шаман Пряник предложил изобразить то, что вертелось в умах всех игроков. Не мудрствуя лукаво, стоункоровцы выложили из собственных тел член и исправно дождались, пока пресс их шотнет. Потом еще несколько минут ржали, как табун непоседливых жеребят, и делали скриншоты. Чаты фолловеров летели лентой спама из веселящихся смайлов — не только у Каро, но у всех стримеров.

Наконец, Грейв, как следует гаркнул и велел браться за дело. Пора убить уже этого «проходного босса»! Он еще до начала пуллов понаставил на площадке кучу меток. Балансируя на линиях стыковок между «квадратами», куда будет бить блок, гильдия, ловко лавируя, за пару часов приноровилась как следует. Братья-огры пали, расщедрившись желанной экипировкой.

Третьим встал парень, отдаленно похожий на предыдущих двух. Не внешностью — нет. Снаружи босс выглядел как обычный орк. Да это и был обычный орк. Вот только курировал он не конвейер: босс руководил депо. На четыре железнодорожных пути, по которым, само собой, постоянно катались поезда. Не абы какие товарняки — промчатся на скорости и сбреют тех, кто не успел перебежать на свободный путь — и делу край. Нет, совсем нет.

Начальник депо оказался парень не промах. Периодически поезда подвозили ему подкрепления: похоже, босс где-то хранил натуральный армейский резерв. Орки поменьше высаживались и принимались дружно и удало бить морды рейдерам. На других составах прибывали пушки. Лупили знатно (в основном, ядрами и картечью). Третьи проносились со скоростью молнии, срезая все живое. Каро хотелось пошутить насчет Анны Карениной, но она точно знала, что только в ее взрослении поучаствовала доктор искусств Джудит Ивинстоун, любившая русскую литературу. Четвертые, напротив, ползли как улитки, но зато у них из бочины какой-то таинственный бульбулятор выдувал полосу пламени насквозь путей. Огонь убивал игроков на месте, и, когда синхронизация трех из четырех поездов загоняла рейдеров в крохотной сэйв-точке, те в последний момент прыгали в портал чернокнижника, спасаясь от неминуемой гибели.

И оказывались по ту сторону содомии, справляясь таким образом с ситуацией.

Однако с тем, чтобы половина рейда перестала время от времени залипать, открыв рты, на движение поездов — грохот колес, звук парового сигнала и прочее — справиться оказалось невозможно. Неубывающая харизма рейд-лидера Грейва и обилие крепких выражений кое-как сподвигли «Стоункор» не затягивать и «взяться уже за ум, кретины вы конченные!».

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий