Knigionline.co » Любовные романы » Игра в Реальность

Игра в Реальность - Анастасия Машевская

Игра в Реальность
Книга Игра в Реальность полная версия читать онлайн бесплатно и без регистрации

Лекс Лоусен был убеждён, что не существует задачи, с которой опытный переговорщик «Грейси-Холл» не справился бы. Будь то заключение выгодных сделок, поддержка товарища, налаживание личной жизни с новенькой в коллективе.
Ничего хорошего давно не ждет Каро от настоящей реальности, предпочитает ей виртуальную. Круг ее общения — компаньоны по онлайн-игре, а от сотрудников «Грейси-Холл», куда вынуждено она устроилась, девушка подальше предпочла бы держаться. К тому же служебные романы не ведут ни к чему хорошему, как показывает жизнь.
В ответ на настойчивость Лекса Каро нечего предложить, а Лекс не привык сдаваться. Он знает, что разговором в былые времена можно было захватить город. Так неужели не управится он с одной женщиной?

Игра в Реальность - Анастасия Машевская читать онлайн бесплатно полную версию книги

Основной босс в течении боя хотел накопить много энергии, и начинал высасывать ее из всех големов поменьше ровно через две минуты от начала боя. При этом вытянуть он мог только определенное количество ресурса из каждого другого голема. Накопив сто очков энергии босс просто ваншотал рейд. Поэтому план оказался прост: минимизировать количество големов на площадке к началу стадии высасывания. Для этого предлагалось «переливать» маленьких големов в средних, а тех — в больших.

Незадача крылась в следующем. Мелкие, находясь рядом, усиливали друг друга на сто процентов исходящего урона и на сто процентов к скорости перемещения. Это означало, что группа маленьких големов, скучкованных вместе, превращалась в монстров похуже самого босса. Поэтому со старта каждый отдельный игрок (кроме танков — те все еще развлекали главного врага) должен был взять себе персонально назначенного голема и отвести его с началом файта в нужное место, не перекрещиваясь ни с чьим другим.

На словах звучало гладко. Однако на деле даже одно-единственное случайное пересечение двух големов тут же баффало их и запускало цепную реакцию. В результате весь «Стоункор», хохоча кто до слез, а кто до икоты, смотрел как маленькие головастики шлепают по комнате смешными пиксельными ножками и с перекореженными рожами выкашивают все живое. Этакие супер-яростные механические гномы с очень злым выражением на лицах.

Босс отнял у игроков больше двухсот пятидесяти попыток, но первые сто вайпов случились где-то в начале боя под гомерический гогот рейдеров.

Следующий босс — Соглядатай — механически оказался вполне терпим. А вот по цифрам… На последней фазе боя, до которой все шло просто блестяще, босс призывал адда. Тот кастовал непрерываемое заклинание, наносившее урон всему рейду. Оно увеличивало урон от следующего такого же заклинания на сто процентов, и все сводилось к тому, чтобы убить помощника не дольше, чем за два колдунства.

Призванная животина оказалась довольно жирной — с большим количеством здоровья, — но вполне убиваемой. Рейд «Стоункора» приободрился: всего-то сливай адда, когда вылезет, делай прочие механики и бей босса. Вскоре вылез второй помощник Соглядатая. По команде Грейва бойцы переключились и вдруг…

Как выяснилось, рейд оказался неспособен завалить даже второго адда, не уперевшись при этом в берсерк босса. Времени на прохождение третьей фазы, то есть на убийство самого Соглядатая, выделялось настолько мало, что любая капля урона, впрыснутая мимо, вылазила смертоносным боком.

Соглядатай остановил прогресс «Стоункора» еще на три дня.

Роковых дня, потому что срок действия больничного листа, добытого Лексом заканчивался. А рейд оставался неосвоенным.

Каждую ночь, каждый свободный перерыв, Грейв пытался найти решение возникшей проблеме. Он говорил с Каро, Алистером, Бартом и Пряником, доверяя их опыту. Раз за разом они придумывали новую стратегию и обыгрывали ее, снова и снова упираясь в берсерк и падая. Пол в эти дни наблюдал, как Каро ночами ходит туда-сюда по гостиной с кружкой кофе, в котором помимо молока плескался ром, и разговаривает сама с собой, озвучивая возможные идеи.

На вечер третьего дня Пряник предложил самое безумное решение из всех.

— Давайте сыграем в два хилера.

— Что?! — изумились все. Играть даже в три хилера вместо четырех положенных считалось достаточно сложным. Однако — в два?!

— В два, — подтвердил Пряник. — Я справлюсь с массовым хилом, Барт — с таргетным.

Остальные офицеры быстро смекнули в чем дело.

— Предлагаешь на третьей фазе игнорировать вообще все механики, включая аддов и просто на предельном жиме завалить босса?

— Ага. Возьмем побольше иммунеров, чтобы пережить третий каст адда, и за это время зальем весь урон в босса.

Идея выглядела откровенно чудовищной. И, как сказал бы Лекс, оказалась действительно стоящей.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий